Du kannst deine Live-Show in VR180 3D senden. Zuschauer mit Brille sehen dich aus dem VR-Hub heraus, als säßen sie im Raum; Handys und Desktops bekommen weiter den normalen Player. Es funktioniert mit dem externen Encoder, den du vielleicht schon nutzt — OBS oder ein Hardware-Encoder — plus einem Schalter in deinem Studio: VR180-Übertragung.
Diese Anleitung ist für Creator, die über einen externen Encoder (RTMP) streamen. Wer über die Browser-Webcam sendet, kann kein VR180 senden — eine Webcam liefert ein flaches Bild, kein Stereo-180°-Bild.
In einfachen Worten — was eine VR180-Sendung macht
Ein normaler Livestream ist ein flaches Bild. Ein VR180-Stream wird mit zwei Linsen nebeneinander aufgenommen, wie deine zwei Augen — ein Fan mit Headset sieht dich also in 3D und kann sich umsehen, als stünde er vor dir. Mehr heißt „VR180“ nicht: ein 180-Grad-Bild in 3D.
Drei Dinge braucht es dafür:
- Eine VR180-Kamera. Jede Kamera mit zwei Linsen nebeneinander, die „VR180“ aufnimmt oder ausgibt (Modelle stehen im Kamera-Abschnitt unten).
- Deine Streaming-Software (meist OBS) schickt uns das Kamerabild — genau wie bei einem normalen Stream, nur mit einem größeren Bild (die zwei Augen nebeneinander).
- Ein Schalter bei uns. Unter Store Manager → VR → VR180-Sendung sagst du uns, welche Form deine Kamera sendet (im Handbuch steht „equirectangular“ oder „fisheye“ und ein Linsenwinkel). Wir wandeln es um, damit es im Headset richtig aussieht.
Fans mit Headset sehen dich im VR-Hub. Alle anderen — Handy, Laptop — sehen automatisch weiter deinen normalen 2D-Stream; niemand bleibt außen vor. Die Abschnitte unten geben die genauen Einstellungen, Schritt für Schritt.
1. Was du brauchst
- Eine VR180-Kamera, die ein Side-by-Side-Stereobild liefert (linkes Auge links, rechtes Auge rechts). Wie das Bild aussehen muss, steht in Abschnitt 2.
- Einen Encoder: OBS Studio (kostenlos, Windows/Mac/Linux) oder einen Hardware-Encoder, der RTMP in 3840×1920 senden kann.
- Encoder-Zugang in deinem Studio (Abschnitt 3). Wenn du schon mit OBS oder einer DJI-Kamera streamst, hast du ihn.
- Upload von mindestens 20 Mbit/s, stabil. VR180 in 4K braucht 12–20 Mbit/s — etwa das Vierfache eines normalen 1080p-Streams.
- Eine Brille zum Gegenprüfen (Meta Quest 2/3/Pro oder jede Brille mit Browser). Nicht Pflicht, aber du willst sehen, was deine Zuschauer sehen.
2. Was deine Kamera liefern muss
Der VR-Hub legt dein Bild auf eine Halbkugel um den Zuschauer. Dafür braucht er das Bild in einer bestimmten Form:

- Side-by-Side (SBS): linkes Auge in der linken Bildhälfte, rechtes Auge in der rechten. Nicht übereinander, nicht ein einzelnes Auge.
- Equirektangular 180°: jedes Auge zu einem Rechteck „abgerollt", das ganze Bild ist 2:1 — zum Beispiel 3840×1920, also 1920×1920 je Auge.
- 3840×1920 mit 30 fps. Auf diese Auflösung und Bildrate ist unser Eingang eingestellt. Größeres wird herunterskaliert; 60 fps sind nicht nötig.
- Kamera auf Augenhöhe des Zuschauers, fest. Eine VR-Kamera nicht in der Hand halten und nicht schwenken — in der Brille wird den Leuten davon übel.
Welche Kameras liefern das?
- Kameras mit eingebautem Stitching (zum Beispiel die Kandao VR Cam mit ihrer Software Kandao Stream) schicken das fertige Side-by-Side-Equirect-Bild direkt per RTMP. Sie sind der einfachste Weg: die Kamera ist der Encoder.
- USB-VR180-Webcams (zum Beispiel die VR.cam 02) hängen wie eine normale Kamera mit 3840×1920 an OBS — liefern aber Fisheye, kein Equirect.
- Foto-/Filmkameras mit Dual-Fisheye-Objektiv (zum Beispiel die Canon EOS R5 C mit dem RF 5,2 mm) können über eine Capture-Karte live senden — ebenfalls als Fisheye.
- Unsere Empfehlung bis 1.000 € — mit Preisen und dem, was jede Kamera liefert — steht unter VR aufnehmen und verkaufen → Welche Kamera?. Beide Empfehlungen dort (SLAM XCAM, CALF × VISINSE) streamen RTMP von allein; die VR.cam 02 geht über OBS.
Fisheye wird unterstützt. Am VR180-Schalter wählst du, was deine Kamera schickt — Equirect oder Fisheye mit dem Objektivwinkel (180°, 190° für das Canon-Dual-Fisheye, 200°) — und wir rechnen es auf unserem Server um, bevor es bei den Zuschauern ankommt. Eine Regel für Fisheye: der Bildkreis jedes Auges muss seine Bildhälfte ausfüllen (die Quelle in OBS so zuschneiden, dass der Kreis oben und unten anstößt), linkes Auge links.
3. Encoder-Zugang holen (einmalig)

- Öffne Store Manager → Livestream.
- Stelle oben ANSICHT von „Webcam" auf „Externer Encoder".
- Beim ersten Mal siehst du „Warum brauchst du Zugang für einen externen Encoder?" — eine Zeile schreiben, absenden. Das öffnet ein Support-Ticket, und wir schalten den Encoder für deinen Store frei.
- Danach zeigt das Panel Server-URL, Stream-Schlüssel und Komplette URL (Server + Schlüssel), dazu Kopieren, Encoder verbinden und Neu erzeugen.
Der Stream-Schlüssel ist das Passwort für deinen Stream. Behandle ihn so. Neu erzeugen macht einen neuen Schlüssel und tötet den alten — nutze das, falls der Schlüssel je nach außen gelangt.
4. OBS Studio einrichten
Das sind die Einstellungen, die funktionieren. Sie sind auf Windows und Mac gleich; nur der Name des Encoders unterscheidet sich.

- Einstellungen → Video: Basis-(Leinwand-)Auflösung 3840×1920, Ausgabe-(skalierte) Auflösung 3840×1920, FPS 30.
- Quellen → + → Videoaufnahmegerät: deine VR-Kamera (oder die Capture-Karte). In den Eigenschaften die Auflösung auf 3840×1920 und 30 fps stellen. Das Bild muss die ganze Leinwand füllen — kein Rand, kein Zuschnitt — sonst liegen die beiden Augen nicht mehr dort, wo der Hub sie erwartet.
- Einstellungen → Ausgabe → Streaming: Ausgabemodus Einfach, Videobitrate 16000 kbps (12000–20000 ist der brauchbare Bereich), Video-Encoder Hardware (NVENC H.264 bei NVIDIA, Apple VT H264 am Mac, QuickSync bei Intel) — Software x264 geht auch, wenn dein Prozessor schnell genug ist, Voreinstellung „veryfast". Audiobitrate 160. Das Keyframe-Intervall von 2 Sekunden und das Profil „high" setzt OBS im einfachen Modus selbst; beides ist richtig.
- Einstellungen → Audio: Abtastrate 48 kHz, Kanäle Stereo.
- Einstellungen → Stream: Dienst Benutzerdefiniert…, Server = die VR180-Server-URL aus deinem Studio (
rtmp://rtmp-vr.lewdden.com:1936/vr, erscheint, sobald der Schalter an ist — Abschnitt 5), Streamschlüssel = dein Stream-Schlüssel. OK klicken. - Noch nicht auf „Stream starten" — erst der Schalter (Abschnitt 5) und „Encoder verbinden" (Abschnitt 6).
Hardware-Encoder oder eine Kamera, die selbst streamt: die Komplette URL (Server + Schlüssel) in das eine RTMP-Feld eintragen, 3840×1920, 30 fps, H.264, 12–20 Mbit/s, Keyframe 2 s.
5. „VR180-Übertragung" einschalten

Einmal setzen; es bleibt, bis du es zurückstellst.
- Im Encoder-Panel, unter Encoder verbinden / Neu erzeugen, findest du VR180-Übertragung.
- Wähle „Ja — VR180 Side-by-Side, equirektangular (3840×1920)" — oder, wenn deine Kamera Fisheye liefert, den Fisheye-Eintrag, der zu deinem Objektiv passt (180°, 190° Canon, 200°).
- Die Zeile darunter wechselt auf „VR180 an — Ingress: eine 4K-Schicht (3840×1920, 30 fps, 16 Mbit)". Das ist die Bestätigung: dein Eingang trägt jetzt eine 4K-Schicht statt der normalen 720p-Leiter.
- Eine zweite Server-Zeile erscheint: VR180-Server-URL (derselbe Stream-Schlüssel) —
rtmp://rtmp-vr.lewdden.com:1936/vr. Sende deinen Stream an diesen Server, solange VR180 an ist. Fisheye muss dorthin (dort wird es umgerechnet); Equirect kann auch dorthin oder an die normale Server-URL.

Stellst du ihn auf „Ja", bevor dein Encoder-Zugang freigeschaltet ist, sagt die Zeile das — die 4K-Schicht wird automatisch gesetzt, sobald der Zugang da ist. Und wenn du deinen Stream-Schlüssel später neu erzeugst, bleibt die VR180-Einstellung erhalten.
Wenn du wieder normale 2D-Shows machst, stelle ihn auf „Nein — normaler 2D-Stream". Bleibt er auf „Ja", während du ein flaches 1080p-Bild sendest, bekommen deine 2D-Zuschauer einen schlechteren Stream als nötig.
Was Zuschauer auf /live sehen. Solange der Schalter an ist und du live bist, trägt deine Karte in der /live-Übersicht ein Abzeichen VR180 · 3D und zählt im Segment VR, und dein Store behält von da an das kleine VR-Kennzeichen.
6. Live gehen
- Im Encoder-Panel auf Encoder verbinden klicken. Das Studio zeigt „Warte auf deinen Encoder … starte jetzt deinen Stream."
- In OBS auf Stream starten klicken (oder den Hardware-Encoder starten).
- Nach 10–30 Sekunden erscheint deine Vorschau im Studio, dazu der Knopf Mit externem Encoder live gehen. In der Vorschau siehst du das Doppelbild (beide Augen nebeneinander) — das ist richtig.
- Live gehen klicken. Deine Show ist live: Chat, Zuschauerzahl, Trinkgelder und Lovense funktionieren genau wie in einer Webcam-Show.
- Beenden: zuerst im Studio auf Show beenden, dann OBS stoppen.
Setzt du im Studio ein Trinkgeld-Ziel, sehen es auch die Zuschauer in der Brille: ein Balken über den Kuppelknöpfen mit Titel, bisher gesammelten Tokens und Prozent, dazu eine kleine Tafel mit den Top-Tippern dieser Show. Wird das Ziel erreicht, feiert die Kuppel einen Moment — ein Lichtpuls, Konfetti und ein kurzes Vibrieren in den Controllern.
7. In der Brille gegenprüfen

- Im Browser der Brille lewdden.com/vrfeed öffnen und VR starten.
- Den Reiter Live öffnen. Deine Show steht dort mit Name, Zuschauerzahl und Vorschaubild.
- Öffnen. Du solltest Tiefe sehen (kein flaches Bild), ein Bild (nicht zwei nebeneinander), keinen runden Fisheye-Rand, und beim Kopfdrehen mehr Raum links und rechts. Der Ton kommt aus der Show. Die Verzögerung liegt bei etwa 2–3 Sekunden.
Aufzeichnungen. Ist in deinen Studio-Einstellungen Shows aufzeichnen eingeschaltet, wird eine VR180-Show in voller VR-Auflösung (3840×1920) aufgezeichnet. Danach steht sie unter Aufnahmen mit dem Chip „VR180-Aufzeichnung“: drücke Als VR-Clip encodieren, warte, bis „fertig“ dasteht, und dann Als Clip veröffentlichen wie bei jeder Aufnahme. Der Clip behält VR180, trägt im Hub die Kennzeichnung „Aufzeichnung“ und verkauft sich wie jeder VR-Clip — er erscheint dort etwa zwei Minuten nach dem Veröffentlichen, sobald sein Trailer erzeugt ist.
8. Was Zuschauer ohne Brille sehen
Handys und Desktops bekommen einen umschaubaren Player: ein Auge deines Bildes auf einer Halbkugel. Zuschauer ziehen mit der Maus oder dem Finger, um sich umzusehen; am Handy können sie auf Handy bewegen zum Umschauen tippen und stattdessen das Handy drehen. Flach schaltet zurück auf das normale Bild. Du musst nichts einstellen — er erscheint auf deiner Live-Seite, sobald VR180 an ist.
9. Wenn etwas nicht läuft
| Symptom | Ursache | Abhilfe |
|---|---|---|
| Studio bleibt bei „Warte auf deinen Encoder …" | Falscher Schlüssel oder falsche URL, oder das Netz blockiert RTMP | Die komplette URL neu kopieren; Schlüssel neu erzeugen und den neuen eintragen; ausgehenden Port 1935 freigeben. |
| Bild im Hub verzerrt, runde Kreise sichtbar | Die Kamera sendet Fisheye, aber der Schalter steht auf Equirect — oder der Stream ging an den normalen Server statt an den VR180-Server | Den Schalter auf den Fisheye-Eintrag deines Objektivs stellen und an die VR180-Server-URL senden (Abschnitt 5). |
| Bild im Hub flach, oder zwei Bilder | Kein Side-by-Side, oder übereinander | OBS-Szene prüfen: linke Hälfte = linkes Auge, das Bild füllt die Leinwand. |
| Bild im Hub matschig / 720p | VR180-Übertragung steht auf „Nein" | Auf „Ja" stellen — die Zeile muss „eine 4K-Schicht" sagen. |
| Ruckeln in der Brille | Upload zu klein, oder Bitraten-Spitzen | CBR mit höchstens 16000 kbps, Keyframe 2 s, 30 fps — nicht 60. |
| Kein Ton | OBS-Tonspur stumm oder nicht AAC | Audiomixer prüfen; AAC 160 kbps, 48 kHz. |
10. FAQ
Kann ich VR180 vom Handy streamen? Nein. Das Handy-Studio nutzt die Handykamera und sendet ein flaches Bild.
Muss ich für meine normalen 2D-Shows etwas ändern? VR180-Übertragung zurück auf „Nein" stellen. Alles andere bleibt, wie es war.
Kostet VR180 mich mehr? Nur Bandbreite: 12–20 Mbit/s Upload statt 4–6.
Wird die Show aufgezeichnet? Nur wenn die Aufzeichnung für diesen Show-Typ unter Meine Aufzeichnungen eingeschaltet ist — wie bei jeder anderen Show. Die Aufzeichnung enthält das Bild so, wie dein Encoder es gesendet hat, Side-by-Side.
Können Zuschauer auf den anderen Seiten es sehen? Der Hub listet laufende VR180-Shows auf der Seite, auf der du streamst.