Puoi trasmettere il tuo show dal vivo in VR180 3D. Chi ha un visore ti guarda dal VR hub come se fosse nella stanza; telefoni e computer continuano a vedere il player normale. Funziona con l’encoder esterno che forse usi già — OBS o un encoder hardware — più un solo interruttore nel tuo studio: Trasmissione VR180.
Questa guida è per i creator che trasmettono con un encoder esterno (RTMP). Se trasmetti con la webcam del browser, il VR180 non è disponibile: una webcam invia un’immagine piatta, non stereo a 180°.
In parole semplici: cosa fa la trasmissione VR180
Un live normale è un'immagine piatta. Uno stream VR180 è ripreso con due obiettivi affiancati, come i tuoi due occhi: un fan con il visore ti vede in 3D e può guardarsi intorno, come se fosse davanti a te. «VR180» non significa altro: un'immagine 3D a 180 gradi.
Servono tre cose:
- Una fotocamera VR180. Qualsiasi fotocamera con due obiettivi affiancati che registra o emette «VR180» (i modelli sono nella sezione fotocamere qui sotto).
- Il tuo software di streaming (di solito OBS) ci invia l'immagine della fotocamera, esattamente come uno stream normale, solo con un'immagine più grande (i due occhi affiancati).
- Un interruttore da parte nostra. In Store Manager → VR → Trasmissione VR180 ci dici quale forma invia la tua fotocamera (il manuale dice «equirectangular» o «fisheye» e un angolo dell'obiettivo). La convertiamo noi perché sia corretta nel visore.
I fan con il visore ti guardano nell'hub VR. Tutti gli altri (telefoni, portatili) continuano a vedere automaticamente il tuo normale stream 2D; nessuno resta escluso. Le sezioni qui sotto danno le impostazioni esatte, passo per passo.
1. Cosa ti serve
- Una videocamera VR180 che fornisca un’immagine stereo affiancata (occhio sinistro a sinistra, occhio destro a destra). Nella sezione 2 vedi com’è fatta l’immagine giusta.
- Un encoder: OBS Studio (gratuito, Windows/Mac/Linux) o un encoder hardware in grado di inviare RTMP a 3840×1920.
- L’accesso all’encoder nel tuo studio (sezione 3). Se trasmetti già con OBS o una videocamera DJI, ce l’hai.
- Almeno 20 Mbit/s in upload, stabili. Il VR180 in 4K richiede 12–20 Mbit/s, circa quattro volte uno stream 1080p normale.
- Un visore per controllare tu stesso (Meta Quest 2/3/Pro o qualsiasi visore con browser). Non è obbligatorio, ma vorrai vedere ciò che vedono i tuoi spettatori.
2. Cosa deve fornire la tua videocamera
Il VR hub proietta la tua immagine su una mezza sfera attorno allo spettatore. Per farlo ha bisogno dell’immagine in una forma precisa:

- Affiancato (SBS): occhio sinistro nella metà sinistra, occhio destro nella metà destra. Non sopra-sotto, non un solo occhio.
- Equirettangolare 180°: ogni occhio “srotolato” in un rettangolo, quindi il fotogramma intero è 2:1, per esempio 3840×1920, cioè 1920×1920 per occhio.
- 3840×1920 a 30 fps. Sono la risoluzione e il frame rate per cui è regolata la nostra acquisizione. Un ingresso più grande viene ridotto; i 60 fps non servono.
- Videocamera fissa all’altezza degli occhi dello spettatore. Non tenere in mano né ruotare una videocamera VR: nel visore fa venire la nausea.
Quali videocamere lo producono?
- Le videocamere con cucitura integrata (per esempio la Kandao VR Cam con il software Kandao Stream) inviano direttamente in RTMP l’immagine equirettangolare affiancata già pronta. È la strada più semplice: la videocamera è l’encoder.
- Le webcam USB VR180 (per esempio la VR.cam 02) si collegano a OBS come una normale videocamera a 3840×1920, ma forniscono fisheye, non equirettangolare.
- Le fotocamere/cineprese con doppio obiettivo fisheye (per esempio la Canon EOS R5 C con l’obiettivo RF 5,2 mm) possono trasmettere dal vivo tramite una scheda di acquisizione, anche qui in fisheye.
- Il nostro consiglio fino a 1.000 € — con i prezzi e cosa offre ogni camera — è in Registrare e vendere VR → Quale camera?. Entrambe le scelte lì (SLAM XCAM, CALF × VISINSE) trasmettono in RTMP da sole; la VR.cam 02 passa da OBS.
Il fisheye è supportato. Nell’interruttore VR180 scegli cosa invia la tua videocamera — equirettangolare, oppure fisheye con l’angolo dell’obiettivo (180°, 190° per il doppio fisheye Canon, 200°) — e lo convertiamo sul nostro server prima che arrivi agli spettatori. Una regola per il fisheye: il cerchio d’immagine di ogni occhio deve riempire la sua metà del fotogramma (ritaglia la sorgente in OBS in modo che il cerchio tocchi in alto e in basso), con l’occhio sinistro a sinistra.
3. Ottieni l’accesso all’encoder (una volta)

- Apri Gestione negozio → Live.
- In alto, porta VISTA da “Webcam” a “Encoder esterno”.
- La prima volta vedrai “Perché ti serve l’accesso all’encoder esterno?”: scrivi una riga e invia. Si apre un ticket di assistenza e attiviamo l’encoder per il tuo negozio.
- Poi il pannello mostra URL del server, Chiave di streaming e URL completo (server + chiave), con Copia, Collega encoder e Rinnova.
La chiave di streaming è la password della tua diretta. Trattala come tale. Rinnova crea una chiave nuova e disattiva la vecchia: usalo se la chiave finisce in giro.
4. Configura OBS Studio
Queste sono le impostazioni che funzionano. Sono uguali su Windows e Mac; cambia solo il nome dell’encoder.

- Settings → Video: Base (Canvas) Resolution 3840×1920, Output (Scaled) Resolution 3840×1920, Common FPS 30.
- Sources → + → Video Capture Device: la tua videocamera VR (o la scheda di acquisizione). Nelle proprietà imposta la risoluzione a 3840×1920 e 30 fps. L’immagine deve riempire tutto il canvas, senza bordi né ritagli; altrimenti i due occhi non sono più dove il hub se li aspetta.
- Settings → Output → Streaming: Output Mode Simple, Video Bitrate 16000 kbps (l’intervallo utile è 12000–20000), Video Encoder Hardware (NVENC H.264 su NVIDIA, Apple VT H264 su Mac, QuickSync su Intel); anche il software x264 funziona se la CPU è abbastanza veloce, preset “veryfast”. Audio Bitrate 160. In modalità Simple OBS imposta da solo un intervallo di keyframe di 2 secondi e il profilo “high”; entrambi vanno bene.
- Settings → Audio: Sample Rate 48 kHz, Channels Stereo.
- Settings → Stream: Service Custom…, Server = l’URL del server VR180 del tuo studio (
rtmp://rtmp-vr.lewdden.com:1936/vr, visibile quando l’interruttore è attivo; sezione 5), Stream Key = la tua chiave di streaming. Clicca OK. - Non premere ancora “Start Streaming”: prima l’interruttore (sezione 5) e “Collega encoder” (sezione 6).
Encoder hardware o videocamera che trasmette da sola: incolla l’URL completo (server + chiave) nel suo unico campo RTMP e imposta 3840×1920, 30 fps, H.264, 12–20 Mbit/s, keyframe 2 s.
5. Attiva “Trasmissione VR180”

Lo imposti una volta e resta così finché non lo cambi.
- Nel pannello dell’encoder, sotto Collega encoder / Rinnova, trova Trasmissione VR180.
- Scegli “Sì — VR180 affiancato, equirettangolare (3840×1920)” oppure, se la tua videocamera invia fisheye, la voce fisheye adatta al tuo obiettivo (180°, 190° Canon, 200°).
- La riga sottostante diventa “VR180 attivo — acquisizione: un livello 4K (3840×1920, 30 fps, 16 Mbit)”. È la conferma: la tua acquisizione ora porta un livello 4K invece della normale scala a 720p.
- Compare una seconda riga del server: URL del server VR180 (stessa chiave di streaming) —
rtmp://rtmp-vr.lewdden.com:1936/vr. Invia lo stream a questo server finché il VR180 è attivo. Il fisheye deve andare lì (è lì che viene convertito); l’equirettangolare può andare lì o all’URL del server normale.

Se lo metti su “Sì” prima che ti venga concesso l’accesso all’encoder, la riga lo segnala: il livello 4K si applica automaticamente appena l’accesso è attivo. E se in seguito rinnovi la chiave di streaming, l’impostazione VR180 resta.
Quando torni ai normali show 2D, impostalo su “No — stream 2D normale”. Lasciarlo su “Sì” mentre invii un’immagine piatta 1080p dà ai tuoi spettatori 2D uno stream peggiore del necessario.
Cosa vedono gli spettatori su /live. Finché l'interruttore è attivo e sei in diretta, la tua scheda nella panoramica /live porta un badge VR180 · 3D e conta nel segmento VR, e il tuo store mantiene da allora il piccolo contrassegno VR.
6. Vai in diretta
- Nel pannello dell’encoder clicca Collega encoder. Lo studio mostra “In attesa che il tuo encoder si colleghi… avvia lo streaming ora.”
- In OBS clicca Start Streaming (o avvia il tuo encoder hardware).
- Dopo 10–30 secondi la tua anteprima compare nello studio insieme al pulsante Vai in diretta con encoder esterno. Nell’anteprima vedi l’immagine doppia (i due occhi affiancati): è corretto.
- Clicca Vai in diretta. Il tuo show è in diretta: chat, conteggio spettatori, mance e Lovense funzionano esattamente come in uno show con webcam.
- Per finire: clicca prima Termina show nello studio, poi ferma OBS.
Se imposti un obiettivo mance nello studio, lo vedono anche gli spettatori con il visore: una barra sopra i pulsanti della cupola con il titolo, i token raccolti finora e la percentuale, più una piccola tabella con le top mance di questa diretta. Quando l’obiettivo è raggiunto, la cupola festeggia per un attimo — un impulso di luce, coriandoli e una breve vibrazione nei controller.
7. Controlla nel visore

- Nel browser del visore apri lewdden.com/vrfeed ed entra in VR.
- Apri la scheda Live. Il tuo show è lì con il tuo nome, il numero di spettatori e un’istantanea.
- Aprilo. Dovresti vedere profondità (non un’immagine piatta), una sola immagine (non due affiancate), nessun bordo rotondo da fisheye e più spazio a sinistra e a destra quando giri la testa. L’audio è quello dello show. Il ritardo è di circa 2–3 secondi.
Repliche. Con Registra gli show attivo nelle impostazioni del tuo studio, una diretta VR180 viene registrata in piena risoluzione VR (3840×1920). Dopo compare in Registrazioni con l’etichetta “Replica VR180”: premi Codifica come clip VR, aspetta che dica pronto, poi Pubblica come clip come per qualsiasi registrazione. La clip mantiene il VR180, nell’hub porta la scritta “Replica” e si vende come ogni clip VR — vi compare circa due minuti dopo la pubblicazione, appena il suo trailer è stato generato.
8. Cosa vedono gli spettatori senza visore
Telefoni e computer ricevono un player per guardarsi intorno: un occhio della tua immagine su una mezza sfera. Gli spettatori trascinano con il mouse o con il dito; sul telefono possono toccare Muovi il telefono per guardarti intorno e girare il telefono. Vista piatta torna all’immagine normale. Tu non devi impostare nulla: compare nella tua pagina live appena il VR180 è attivo.
9. Risoluzione dei problemi
| Sintomo | Causa | Soluzione |
|---|---|---|
| Lo studio resta su “In attesa del tuo encoder…” | Chiave o URL sbagliati, oppure la rete blocca RTMP | Copia di nuovo l’URL completo; rinnova la chiave e incolla quella nuova; verifica che la porta in uscita 1935 sia aperta. |
| L’immagine nel hub è deformata, si vedono cerchi | La videocamera invia fisheye ma l’interruttore dice equirettangolare, oppure lo stream è andato al server normale invece che al server VR180 | Imposta l’interruttore sulla voce fisheye del tuo obiettivo e invia all’URL del server VR180 (sezione 5). |
| L’immagine nel hub è piatta o ne mostra due | Non affiancato, oppure sopra-sotto | Controlla la scena di OBS: metà sinistra = occhio sinistro, il fotogramma riempie il canvas. |
| L’immagine nel hub è sfocata / 720p | Trasmissione VR180 è su “No” | Mettilo su “Sì”: la riga deve dire “un livello 4K”. |
| Scatti nel visore | Upload troppo basso o picchi di bitrate | CBR a 16000 kbps o meno, keyframe 2 s, 30 fps, non 60. |
| Niente audio | Traccia audio di OBS disattivata o non AAC | Controlla il mixer audio; AAC 160 kbps, 48 kHz. |
10. Domande frequenti
Posso trasmettere in VR180 dal telefono? No. Lo studio da telefono usa la fotocamera del telefono e invia un’immagine piatta.
Devo cambiare qualcosa per i normali show 2D? Rimetti Trasmissione VR180 su “No”. Tutto il resto resta com’era.
Il VR180 mi costa di più? Solo banda: 12–20 Mbit/s in upload invece di 4–6.
Lo show viene registrato? Solo se la registrazione è attiva per quel tipo di show in Le mie registrazioni, come per ogni altro show. La registrazione contiene l’immagine così come l’ha inviata il tuo encoder, affiancata.
Gli spettatori di altri siti possono vederlo? Il hub elenca gli show VR180 in diretta del sito su cui trasmetti.