{"id":945972,"date":"2026-09-18T03:40:34","date_gmt":"2026-09-18T01:40:34","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.lewdden.com\/help\/recording-and-selling-vr\/"},"modified":"2026-09-24T08:48:22","modified_gmt":"2026-09-24T06:48:22","slug":"recording-and-selling-vr","status":"publish","type":"gc_kb_article","link":"https:\/\/staging.lewdden.com\/pt\/help\/recording-and-selling-vr\/","title":{"rendered":"Gravar e vender v\u00eddeos VR: os tr\u00eas erros que n\u00e3o t\u00eam conserto depois"},"content":{"rendered":"<p><!-- gc_kb_vr_record_v1 --><\/p>\n<p class=\"gc-kb-lede translation-block\"><strong>VR vende mais caro que v\u00eddeo plano, e n\u00e3o perdoa.<\/strong> Tr\u00eas erros n\u00e3o t\u00eam conserto depois da grava\u00e7\u00e3o: formato errado, altura de c\u00e2mera errada e nunca ter assistido ao pr\u00f3prio material num headset. Todo o resto desta p\u00e1gina \u00e9 detalhe. Esses tr\u00eas s\u00e3o a p\u00e1gina.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 class=\"translation-block\">1. O formato que aceitamos<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>VR180, lado a lado, olho esquerdo \u00e0 esquerda.<\/strong> \u00c9 o \u00fanico formato colocado \u00e0 venda aqui, e \u00e9 o que toda c\u00e2mera VR de consumo produz por padr\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Seu arquivo deve ter mais ou menos <strong>o dobro da largura em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 altura<\/strong>: 5760\u00d72880, 7680\u00d73840 e parecidos. S\u00e3o as duas imagens quadradas dos olhos lado a lado.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">N\u00e3o aceitamos arquivos 360\u00b0, em cima-embaixo ou olho de peixe. N\u00e3o porque sejam ruins, mas porque um arquivo reproduzido na proje\u00e7\u00e3o errada n\u00e3o d\u00e1 erro nenhum: ele s\u00f3 fica errado, e o comprador culpa voc\u00ea.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_camera_pick_v1 --><\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-kamera\" id=\"camera-pick\">Que c\u00e2mara? \u2014 a nossa recomenda\u00e7\u00e3o at\u00e9 1.000 \u20ac<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Os creators perguntam-nos isto mais do que qualquer outra coisa, por isso aqui fica uma resposta direta. Os pre\u00e7os s\u00e3o os que as lojas dos pr\u00f3prios fabricantes mostravam em setembro de 2026 \u2014 mudam, por isso toma-os como refer\u00eancia. A \u00fanica regra por tr\u00e1s de cada escolha: <strong>duas lentes lado a lado, a gravar VR180 a 5760\u00d72880 ou mais, 30 fps, num trip\u00e9.<\/strong> Uma c\u00e2mara que cumpra isso reproduz aqui em qualidade total.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>A nossa escolha: SLAM XCAM 2026, modelo base (8 GB + 128 GB) \u2014 999 US$ com alf\u00e2ndega e envio inclu\u00eddos, menos de 1.000 \u20ac ao c\u00e2mbio de hoje.<\/strong> Dois sensores Sony de 1\/1,5 polegada, cor de 10 bits, 8K a 30 fps como VR180 3D pronto (nada para juntar no teu computador), 190\u00b0 de campo de vis\u00e3o, um ecr\u00e3 de 6,67 polegadas para veres o que est\u00e1s a gravar, uma bateria de 5000 mAh \u2014 e, o que conta para o direto, transmite 6K diretamente para o nosso servidor por RTMP ou SRT. C\u00e2mara e codificador numa s\u00f3 caixa: para um show ao vivo nem sequer precisas de OBS. \u00c9 a \u00fanica c\u00e2mara que encontr\u00e1mos abaixo de 1.000 \u20ac que preenche o nosso degrau superior de 8K <em>e<\/em> entra em direto sozinha.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>Se quiseres gastar menos: CALF \u00d7 VISINSE \u2014 cerca de 800\u2013900 US$, conforme a loja.<\/strong> Dois sensores Sony de 1\/2,3 polegada, 8K a 30 fps ou 6K a 50 fps como VR180 pronto, streaming RTMP pela porta de rede, tamanho de bolso com cerca de 300 g. Duas coisas a saber antes de comprar: as primeiras unidades mostravam artefactos em escada nas arestas verticais que o firmware teve de corrigir, e a imagem n\u00e3o chega bem ao topo e ao fundo da esfera (cerca de 160\u00b0 na vertical). Em frente \u2014 para onde um f\u00e3 olha \u2014 est\u00e1 bem, mas das duas \u00e9 a do sensor mais pequeno e do software menos polido.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>A entrada mais barata: VR.cam 02 \u2014 cerca de 200\u2013400 US$.<\/strong> \u00c9 uma c\u00e2mara USB para o teu computador, n\u00e3o uma c\u00e2mara que grave sozinha: liga-se ao OBS e entrega 3840\u00d71920 lado a lado a 30 fps, em fisheye. S\u00e3o 1920 p\u00edxeis por olho \u2014 o nosso degrau de qualidade mais baixo. Chega para experimentar um direto (p\u00f5e o interruptor VR180 em fisheye, 165\u00b0), mas \u00e9 suave demais para vender clipes gravados a pre\u00e7os de VR: no headset parece defini\u00e7\u00e3o standard. Come\u00e7a aqui s\u00f3 se pretendes fazer upgrade.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>Acima de 1.000 \u20ac, para registo:<\/strong> ViewPT Realia (cerca de 1.900 US$ \u2014 8K a 30 fps, 6K a 50 fps, RTMP e USB), Canon EOS R7 ou R50 V com a objetiva RF-S 3,9 mm dual fisheye (cerca de 2.500 US$ com o corpo R7 \u2014 s\u00f3 4K e 144\u00b0, pouco adequada para VR180) e a Canon EOS R5 C com a objetiva RF 5,2 mm dual fisheye (cerca de 6.000 \u20ac \u2014 a classe profissional).<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Seja o que for que compres: nivela-a, coloca-a \u00e0 altura dos olhos do espetador (sec\u00e7\u00e3o 2), mant\u00e9m-na parada e v\u00ea a primeira grava\u00e7\u00e3o num headset antes de gravares o resto (sec\u00e7\u00e3o 9).<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Noutros s\u00edtios vais ler que uma c\u00e2mara 360\u00b0 ou um telem\u00f3vel \u00abtamb\u00e9m fazem VR\u00bb. N\u00e3o produzem VR180 3D \u2014 e um ficheiro na proje\u00e7\u00e3o errada n\u00e3o falha aqui, simplesmente fica mal no headset.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">2. Altura da c\u00e2mera e horizonte: o erro que n\u00e3o tem conserto<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Em VR, a c\u00e2mera <em>\u00e9<\/em> a cabe\u00e7a do espectador. Se ela estiver na altura errada, ele se sente uma crian\u00e7a ou um gigante o clipe inteiro, e nenhuma edi\u00e7\u00e3o conserta isso.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Cena em p\u00e9: 1,60 m.<\/strong> Me\u00e7a a lente, n\u00e3o o trip\u00e9.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Cena sentada ou ajoelhada: 1,20 m.<\/strong><\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>O horizonte tem de estar perfeitamente nivelado.<\/strong> Uma inclina\u00e7\u00e3o que voc\u00ea nem notaria num clipe plano vira enjoo no headset. Use a bolha do trip\u00e9 ou o n\u00edvel da c\u00e2mera.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>N\u00e3o mova a c\u00e2mera durante uma tomada.<\/strong> Panor\u00e2micas e c\u00e2mera na m\u00e3o funcionam no plano e s\u00e3o horr\u00edveis em VR. Se quiser outro \u00e2ngulo, corte e reposicione.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">3. Dist\u00e2ncia<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">O ponto ideal fica entre <strong>40 cm e 1,5 m<\/strong> da lente.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\">A menos de uns 30 cm, os olhos n\u00e3o conseguem juntar a imagem e olhar d\u00f3i.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Al\u00e9m de uns 2 m, a profundidade achata e voc\u00ea joga fora o motivo de gravar em VR.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">O contato visual com a lente \u00e9 o que voc\u00ea tem de mais forte nesse formato. No v\u00eddeo plano ele n\u00e3o existe. Use.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">4. Luz, som e ordem de grava\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Luz vindo de tr\u00e1s da c\u00e2mera<\/strong>, n\u00e3o de tr\u00e1s de quem est\u00e1 em cena. C\u00e2meras VR t\u00eam sensores pequenos e uma cena contra a luz vira ru\u00eddo.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Nada logo atr\u00e1s da c\u00e2mera<\/strong> que voc\u00ea n\u00e3o queira na tela: 180\u00b0 \u00e9 mais amplo do que parece, e luzes, bolsas e celulares acabam no quadro.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>O som importa mais do que no v\u00eddeo plano<\/strong>, porque o espectador se sente presente. Um microfone barato perto da cena ganha do da c\u00e2mera.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Grave primeiro o limpo, depois o sujo.<\/strong> Sujar mais sempre d\u00e1; voltar ao limpo exige parar e lavar a c\u00e2mera e o cen\u00e1rio. Planeje a ordem antes de come\u00e7ar.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">5. O envio: a \u00fanica etapa em que o pessoal erra<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Marque &#8220;Este \u00e9 um clipe VR&#8221; ANTES de enviar o arquivo.<\/strong><\/p>\n<p class=\"translation-block\">N\u00e3o \u00e9 uma etiqueta. Seu arquivo \u00e9 codificado para headsets assim que o envio termina, minutos antes de voc\u00ea clicar em Enviar. Se a caixa n\u00e3o estiver marcada no envio, o arquivo \u00e9 codificado como v\u00eddeo plano, e nada no resultado avisa. Ele simplesmente roda errado no headset.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Se acontecer, a solu\u00e7\u00e3o \u00e9 enviar o arquivo de novo com a caixa marcada. Marcar depois num arquivo j\u00e1 codificado n\u00e3o o converte.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">No <strong>upload em massa<\/strong> vale a mesma regra: ative <em>Estes arquivos s\u00e3o VR<\/em> antes de soltar os arquivos. Cada linha na fila mostra um chip VR, e voc\u00ea pode clicar no chip de uma linha para mudar aquele arquivo enquanto ele espera.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Com VR ativado, a <strong>categoria VR \u00e9 adicionada automaticamente e n\u00e3o pode ser removida<\/strong>. \u00c9 de prop\u00f3sito: os compradores filtram por ela, e um clipe VR fora da categoria \u00e9 um clipe que ningu\u00e9m com headset vai encontrar.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">6. O trailer \u00e9 o seu teaser VR, e \u00e9 obrigat\u00f3rio<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Um clipe VR n\u00e3o vai para revis\u00e3o sem trailer, e o trailer \u00e9 tratado automaticamente como teaser VR gr\u00e1tis: recebe a mesma codifica\u00e7\u00e3o VR e o mesmo bot\u00e3o para o headset.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">\u00c9 a maior alavanca de vendas que est\u00e1 nas suas m\u00e3os. Um comprador que viu quinze segundos do seu trabalho no pr\u00f3prio headset \u00e9 outro comprador em rela\u00e7\u00e3o a quem s\u00f3 olha uma miniatura. Fa\u00e7a um teaser que voc\u00ea mesmo gostaria de ver.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Mantenha curto, de quinze a trinta segundos, e grave na mesma altura e dist\u00e2ncia do clipe, para ser uma amostra honesta.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">7. O que N\u00c3O colocar na imagem<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Nunca grave um logo, marca d\u2019\u00e1gua, texto ou sobreposi\u00e7\u00e3o num quadro VR.<\/strong> Um quadro lado a lado s\u00e3o dois olhos juntos. O que \u00e9 desenhado uma vez s\u00f3 aparece num olho, e o c\u00e9rebro do espectador briga com aquilo enquanto estiver na tela. \u00c9 uma das poucas coisas que fazem as pessoas tirarem o headset.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">O mesmo vale para a edi\u00e7\u00e3o: nada de zoom, rampas de velocidade ou transi\u00e7\u00f5es que movam a imagem inteira. VR recompensa manter um bom \u00e2ngulo.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">8. Resolu\u00e7\u00e3o e quanto tempo ela custa<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Grave na maior resolu\u00e7\u00e3o que sua c\u00e2mera oferece. VR espalha a imagem pelo seu campo de vis\u00e3o inteiro, ent\u00e3o pixels que parecem sobrar num clipe plano ficam grosseiros no headset. 6K \u00e9 bom. 8K \u00e9 melhor.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Saiba que VR leva muito mais tempo para processar do que v\u00eddeo plano. Um clipe VR 8K de 20 minutos ocupa uma m\u00e1quina de codifica\u00e7\u00e3o inteira por cerca de uma hora. Seu clipe n\u00e3o travou: \u00e9 um trabalho grande. Envie bem antes de quando pretende publicar.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">9. Assista ao seu clipe num headset antes de publicar<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Esse \u00e9 o terceiro erro sem conserto, e o mais f\u00e1cil de evitar. Tudo o que est\u00e1 acima pode parecer perfeito no monitor e estar errado no headset: a altura, a inclina\u00e7\u00e3o, a dist\u00e2ncia, uma luz esquecida atr\u00e1s da c\u00e2mera.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Depois que o clipe for processado, abra no seu headset do mesmo jeito que um comprador; o teaser gr\u00e1tis basta. Cinco minutos ali v\u00e3o ensinar mais do que esta p\u00e1gina inteira.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_hub_r8c_drafts --><\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-r8-drafts\">N\u00e3o precisas de publicar primeiro para verificar: no hub VR os teus clips n\u00e3o publicados ficam num separador pr\u00f3prio, <strong>Rascunhos<\/strong>, que s\u00f3 os creators veem. Um rascunho ou um clip ainda em revis\u00e3o reproduz-se ali por inteiro, marcado com a placa <em>\u201cRascunho \u2014 s\u00f3 voc\u00ea v\u00ea isto\u201d<\/em>; nada est\u00e1 \u00e0 venda e mais ningu\u00e9m o pode abrir.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">10. Como os compradores veem seu clipe VR<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\">Um selo laranja <strong>VR<\/strong> e um selo de resolu\u00e7\u00e3o (8K \/ 6K \/ 4K) em cada card.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Um filtro <strong>Formato<\/strong> na p\u00e1gina de clipes para quem tem headset encontrar s\u00f3 VR.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Na p\u00e1gina do clipe: uma linha de chips VR180 \/ SBS \/ resolu\u00e7\u00e3o, a pr\u00e9via plana gr\u00e1tis e <strong>Ver pr\u00e9via em VR<\/strong>.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Depois da compra: <strong>Assistir em VR<\/strong> na biblioteca do comprador, ao lado do player plano normal.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Nos feeds, no Descobrir e em posts nas redes, seu clipe aparece como v\u00eddeo plano comum: geramos automaticamente uma vers\u00e3o de um olho s\u00f3, ent\u00e3o a imagem dupla lado a lado nunca aparece.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"translation-block\">Seu pre\u00e7o, sua comiss\u00e3o e seu pagamento s\u00e3o exatamente os mesmos de um clipe plano.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_creator_hub_v1 --><\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"vr-cabin\">11. Sua cabine VR: p\u00f4ster, sauda\u00e7\u00e3o, luz<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Os f\u00e3s que abrem a tua p\u00e1gina de creator dentro do <a href=\"\/pt\/help\/the-vr-hub\/\">hub VR<\/a> ficam numa pequena cabine. Tr\u00eas coisas nessa cabine s\u00e3o tuas para definir, em <strong>Store Manager \u2192 VR<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>P\u00f4ster da cabine VR<\/strong>: fica pendurado na parede da cabine. Retrato 2:3, por exemplo 1000 \u00d7 1500 px, JPG\/PNG\/WebP. Os f\u00e3s podem fix\u00e1-lo na parede da pr\u00f3pria cabine (at\u00e9 tr\u00eas criadores), ent\u00e3o um bom p\u00f4ster mant\u00e9m voc\u00ea no quarto deles.<\/li>\n<p>\t<!-- gc_kb_vr_aufnahme_v1 --><\/p>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>VR greeting (audio)<\/strong> \u2014 toca uma vez por visita quando um f\u00e3 abre a sua p\u00e1gina em VR. MP3 ou M4A, at\u00e9 10 segundos \/ 1 MB. Seja breve; \u00e9 a primeira coisa que eles ouvem. Nenhum arquivo necess\u00e1rio: <strong>Gravar no navegador<\/strong> grava at\u00e9 10 segundos direto do seu microfone, deixa voc\u00ea ouvir e n\u00f3s transformamos em um MP3.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>Luz da cabina VR<\/strong> \u2014 uma l\u00e2mpada por baixo do teto da cabina brilha nesta cor e ilumina a tua sala de cima; a luz do teto tamb\u00e9m apanha o tom. Escolhe uma da lista.<\/li>\n<\/ul>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/creator-settings-vr.jpg\" alt=\"Os tr\u00eas campos da cabine VR em Configura\u00e7\u00e3o da marca da loja: p\u00f4ster da cabine VR com pr\u00e9via, sauda\u00e7\u00e3o VR (\u00e1udio) com Remover, luz da cabine VR em Rosa.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">O separador VR: poster, sauda\u00e7\u00e3o, luz.<\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Nada disso \u00e9 obrigat\u00f3rio: sem esses itens, sua p\u00e1gina no hub usa a cabine padr\u00e3o.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"premieres\">12. Estreias, e apresent\u00e1-las com a sua voz<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">No formul\u00e1rio do clipe h\u00e1 um campo <strong>Estreia (VR)<\/strong> (opcional). Informe data e hora no fuso hor\u00e1rio do site. At\u00e9 l\u00e1 o clipe pode ser encomendado; o clipe completo s\u00f3 roda em VR a partir desse momento, com contagem regressiva no card e in\u00edcio autom\u00e1tico para quem comprou e est\u00e1 esperando na c\u00fapula. Deixe o campo vazio para n\u00e3o ter estreia.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Depois de salvar uma estreia, aparece um link abaixo do campo: <strong>\ud83c\udfa4 Apresente a estreia com sua voz \u2014 abra a sala de estreia<\/strong>. Ele abre a sala numa aba normal do navegador no seu computador. Clique em <strong>Entrar ao vivo na sala de estreia<\/strong> e permita o microfone. A partir da\u00ed, os f\u00e3s que abrirem seu clipe no hub veem um bot\u00e3o <strong>\ud83c\udfa4 Estreia<\/strong> na barra da c\u00fapula; ao tocar, eles ouvem voc\u00ea, e o que escrevem no chat aparece na sua p\u00e1gina: voc\u00ea responde na mesma caixa de chat. S\u00f3 voc\u00ea pode falar.<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/creator-clip-premiere.jpg\" alt=\"O campo Estreia (VR) com uma data, o link Apresente a estreia com sua voz e, abaixo, o campo Roteiro para brinquedos.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Formul\u00e1rio do clipe: Estreia (VR) com o link para apresentar e, abaixo, o campo Roteiro para brinquedos.<\/figcaption><\/figure>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/premiere-host.jpg\" alt=\"The premiere room page on the creator&apos;s computer: countdown, microphone on, listener count and the chat.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">A sala de estreia no seu computador: mantenha esta aba aberta enquanto fala.<\/figcaption><\/figure>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Mantenha a aba aberta enquanto fala. Fech\u00e1-la, ou clicar em <strong>Encerrar a sala de estreia<\/strong>, fecha a sala para todos; os f\u00e3s passam a ver \u201cA sala de estreia est\u00e1 fechada\u201d.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Abra a sala alguns minutos antes da estreia, para os f\u00e3s que j\u00e1 esperam na c\u00fapula ouvirem voc\u00ea antes de o clipe come\u00e7ar.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Voc\u00ea precisa de um microfone que o navegador possa usar. Na sala n\u00e3o h\u00e1 c\u00e2mera nem v\u00eddeo seu: a imagem \u00e9 o seu clipe.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">A sala comporta at\u00e9 500 ouvintes.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"toy-script\">13. Roteiro para brinquedos (.funscript): deixe um f\u00e3 sentir o clipe<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Os f\u00e3s podem parear um brinquedo Lovense com o hub (fazem isso em <code>\/toy\/<\/code> neste site, com o app Lovense Remote). Se o seu clipe tiver um <strong>roteiro para brinquedos<\/strong>, o brinquedo deles segue esse roteiro enquanto o clipe completo roda na c\u00fapula.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Envie no formul\u00e1rio do clipe em <strong>Roteiro para brinquedos (.funscript)<\/strong>: um arquivo <code>.funscript<\/code> (JSON com uma lista <code>actions<\/code> de <code>at<\/code>\/<code>pos<\/code>, o formato que editores de funscript como o OpenFunscripter exportam), sincronizado com o <strong>clipe completo<\/strong>, de at\u00e9 1 MB. Ao salvar, o formul\u00e1rio mostra o que leu \u2014 por exemplo \u201cRoteiro salvo: 120 a\u00e7\u00f5es, 1,0 min.\u201d \u2014 ou por que o arquivo n\u00e3o foi aceito. Marque <strong>remover<\/strong> e salve para tir\u00e1-lo.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">S\u00f3 o clipe completo comprado aciona um brinquedo; trailers nunca.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">O roteiro segue o tempo do pr\u00f3prio clipe: quando o f\u00e3 pausa ou pula, o brinquedo pausa ou pula junto.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Os valores de posi\u00e7\u00e3o 0\u2013100 do roteiro viram a intensidade do brinquedo.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">F\u00e3s sem brinquedo pareado n\u00e3o veem nada disso: o clipe roda como sempre.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"vr-moments\">14. Momentos VR \u2014 deixar os f\u00e3s partilhar um teaser<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Um momento \u00e9 um trecho curto do teu clip \u2014 at\u00e9 15 segundos \u2014 que um f\u00e3 que comprou o clip pode levar da c\u00fapula e partilhar. Cada momento tem uma marca de \u00e1gua com o teu nome e um link para o teu clip; um momento partilhado \u00e9, por isso, uma pequena publicidade para ti.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>Tu decides.<\/strong> Em Store Manager \u2192 VR \u2192 Momentos VR permites ou pro\u00edbes. Ao desativar, todos os momentos existentes dos teus clips desaparecem de uma vez.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Os f\u00e3s s\u00f3 podem tirar momentos de clips que possuem; o trailer gratuito nunca gera um momento.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Na mesma p\u00e1gina v\u00eas a lista dos momentos tirados dos teus clips e podes apagar qualquer um deles.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VR180 side-by-side, camera at eye height with a level horizon, and tick the VR box BEFORE you upload \u2014 the file is encoded for headsets the moment the upload finishes.<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":0,"template":"","meta":{"footnotes":""},"gc_kb_audience":[226],"gc_kb_category":[238],"gc_kb_support_category":[],"class_list":["post-945972","gc_kb_article","type-gc_kb_article","status-publish","hentry","gc_kb_audience-creator","gc_kb_category-clips"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article"}],"about":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gc_kb_article"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":946403,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972\/revisions\/946403"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=945972"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gc_kb_audience","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_audience?post=945972"},{"taxonomy":"gc_kb_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_category?post=945972"},{"taxonomy":"gc_kb_support_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_support_category?post=945972"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}