{"id":945972,"date":"2026-09-18T03:40:34","date_gmt":"2026-09-18T01:40:34","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.lewdden.com\/help\/recording-and-selling-vr\/"},"modified":"2026-09-24T08:48:22","modified_gmt":"2026-09-24T06:48:22","slug":"recording-and-selling-vr","status":"publish","type":"gc_kb_article","link":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/help\/recording-and-selling-vr\/","title":{"rendered":"Girare e vendere video VR: i tre errori che non potrai correggere dopo"},"content":{"rendered":"<p><!-- gc_kb_vr_record_v1 --><\/p>\n<p class=\"gc-kb-lede translation-block\"><strong>La VR si vende a un prezzo pi\u00f9 alto del video piatto, e non perdona.<\/strong> Tre errori non si possono correggere dopo le riprese: formato sbagliato, altezza della videocamera sbagliata e non aver mai guardato il tuo materiale in un visore. Tutto il resto di questa pagina \u00e8 dettaglio. Quei tre sono la pagina.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 class=\"translation-block\">1. Il formato che accettiamo<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>VR180, affiancato, occhio sinistro a sinistra.<\/strong> \u00c8 l\u2019unico formato che va in vendita qui ed \u00e8 quello che ogni videocamera VR consumer produce di default.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Il tuo file dovrebbe essere circa <strong>largo il doppio dell\u2019altezza<\/strong>: 5760\u00d72880, 7680\u00d73840 e simili. Sono le due immagini quadrate degli occhi una accanto all\u2019altra.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Non accettiamo file 360\u00b0, sopra-sotto o fisheye. Non perch\u00e9 siano brutti, ma perch\u00e9 un file riprodotto con la proiezione sbagliata non d\u00e0 errori: semplicemente si vede male, e l\u2019acquirente se la prende con te.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_camera_pick_v1 --><\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-kamera\" id=\"camera-pick\">Quale camera? \u2014 il nostro consiglio fino a 1.000 \u20ac<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">I creator ce lo chiedono pi\u00f9 di qualsiasi altra cosa, quindi ecco una risposta chiara. I prezzi sono quelli mostrati dai negozi dei produttori a settembre 2026 \u2014 cambiano, prendili come riferimento. L\u2019unica regola dietro ogni scelta: <strong>due obiettivi affiancati, registrazione in VR180 a 5760\u00d72880 o pi\u00f9, 30 fps, da treppiede.<\/strong> Una camera che rispetta questo si vede qui a piena qualit\u00e0.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>La nostra scelta: SLAM XCAM 2026, modello base (8 GB + 128 GB) \u2014 999 US$ con dogana e spedizione incluse, sotto i 1.000 \u20ac al cambio di oggi.<\/strong> Due sensori Sony da 1\/1,5 pollici, colore a 10 bit, 8K a 30 fps come VR180 3D gi\u00e0 pronto (niente da unire sul tuo computer), un campo di 190\u00b0, uno schermo da 6,67 pollici per vedere cosa stai riprendendo, una batteria da 5000 mAh \u2014 e, la parte che conta per la diretta, trasmette 6K direttamente al nostro server via RTMP o SRT. Camera ed encoder in un\u2019unica scatola: per uno show dal vivo non ti serve nemmeno OBS. \u00c8 l\u2019unica camera sotto i 1.000 \u20ac che abbiamo trovato che riempie il nostro gradino 8K pi\u00f9 alto <em>e<\/em> va in diretta da sola.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>Se vuoi spendere meno: CALF \u00d7 VISINSE \u2014 circa 800\u2013900 US$ a seconda del negozio.<\/strong> Due sensori Sony da 1\/2,3 pollici, 8K a 30 fps o 6K a 50 fps come VR180 gi\u00e0 pronto, streaming RTMP dalla porta di rete, formato tascabile da circa 300 g. Due cose da sapere prima di comprare: le prime unit\u00e0 mostravano artefatti a scalini sui bordi verticali che il firmware ha dovuto correggere, e l\u2019immagine non arriva proprio in cima e in fondo alla sfera (circa 160\u00b0 in verticale). Dritto davanti \u2014 dove guarda un fan \u2014 va bene, ma delle due \u00e8 quella con il sensore pi\u00f9 piccolo e il software meno rifinito.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>L\u2019ingresso pi\u00f9 economico: VR.cam 02 \u2014 circa 200\u2013400 US$.<\/strong> \u00c8 una camera USB per il tuo computer, non una camera che registra da sola: si collega a OBS e fornisce 3840\u00d71920 affiancati a 30 fps, in fisheye. Sono 1920 pixel per occhio \u2014 il nostro gradino di qualit\u00e0 pi\u00f9 basso. Basta per provare una diretta (imposta l\u2019interruttore VR180 su fisheye, 165\u00b0), troppo morbida per vendere clip registrate a prezzi VR: nel visore sembra definizione standard. Parti da qui solo se hai in programma di passare a qualcosa di meglio.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>Sopra i 1.000 \u20ac, per completezza:<\/strong> ViewPT Realia (circa 1.900 US$ \u2014 8K a 30 fps, 6K a 50 fps, RTMP e USB), Canon EOS R7 o R50 V con l\u2019obiettivo RF-S 3,9 mm dual fisheye (circa 2.500 US$ con il corpo R7 \u2014 solo 4K e 144\u00b0, poco adatto al VR180) e la Canon EOS R5 C con l\u2019obiettivo RF 5,2 mm dual fisheye (circa 6.000 \u20ac \u2014 la fascia professionale).<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Qualunque cosa tu compri: mettila in bolla, posizionala all\u2019altezza degli occhi dello spettatore (sezione 2), tienila ferma e guarda la prima ripresa in un visore prima di girare il resto (sezione 9).<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Altrove leggerai che una camera 360\u00b0 o un telefono \u00abfanno anche VR\u00bb. Non producono VR180 3D \u2014 e un file nella proiezione sbagliata qui non fallisce, semplicemente nel visore appare sbagliato.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">2. Altezza della videocamera e orizzonte: l\u2019errore che non si pu\u00f2 correggere<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">In VR la videocamera <em>\u00e8<\/em> la testa dello spettatore. Se \u00e8 all\u2019altezza sbagliata, si sente un bambino o un gigante per tutto il clip, e nessun montaggio lo ripara.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Scena in piedi: 1,60 m.<\/strong> Misura l\u2019obiettivo, non il treppiede.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Scena seduta o in ginocchio: 1,20 m.<\/strong><\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>L\u2019orizzonte deve essere perfettamente in bolla.<\/strong> Un\u2019inclinazione che in un clip piatto non noteresti diventa nausea nel visore. Usa la livella del treppiede o quella della videocamera.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Non muovere la videocamera durante una ripresa.<\/strong> Panoramiche e camera a mano vanno bene in piatto e sono terribili in VR. Se vuoi un\u2019altra angolazione, taglia e riposiziona.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">3. Distanza<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">La distanza ideale \u00e8 tra <strong>40 cm e 1,5 m<\/strong> dall\u2019obiettivo.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\">Sotto i 30 cm circa gli occhi non riescono a fondere l\u2019immagine e guardarla fa male.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Oltre i 2 m circa la profondit\u00e0 si appiattisce e perdi il motivo per girare in VR.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Il contatto visivo con l\u2019obiettivo \u00e8 la cosa pi\u00f9 forte che hai in questo formato. Nel video piatto non esiste. Usalo.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">4. Luce, audio e ordine delle riprese<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Luce da dietro la videocamera<\/strong>, non da dietro chi recita. Le videocamere VR hanno sensori piccoli e una scena in controluce diventa rumore.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Niente subito dietro la videocamera<\/strong> che non vuoi nell\u2019inquadratura: 180\u00b0 sono pi\u00f9 ampi di quanto sembri, e luci, borse e telefoni finiscono in scena.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>L\u2019audio conta pi\u00f9 che nel video piatto<\/strong>, perch\u00e9 lo spettatore si sente presente. Un microfono economico vicino alla scena batte quello della videocamera.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Prima le riprese pulite, poi quelle sporche.<\/strong> Sporcare di pi\u00f9 si pu\u00f2 sempre; tornare pulito richiede di fermarsi e lavare videocamera e set. Pianifica l\u2019ordine prima di iniziare.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">5. Il caricamento: l\u2019unico passaggio in cui si sbaglia<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Spunta &#8220;Questo \u00e8 un clip VR&#8221; PRIMA di caricare il file.<\/strong><\/p>\n<p class=\"translation-block\">Non \u00e8 un\u2019etichetta. Il tuo file viene codificato per i visori appena finisce il caricamento, minuti prima che tu prema Invia. Se la casella non \u00e8 spuntata al caricamento, il file viene codificato come video piatto, e nulla nel risultato lo segnala. Semplicemente si vede male nel visore.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Se succede, la soluzione \u00e8 caricare di nuovo il file con la casella spuntata. Spuntarla dopo su un file gi\u00e0 codificato non lo converte.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Nel <strong>caricamento in blocco<\/strong> vale la stessa regola: attiva <em>Questi file sono VR<\/em> prima di trascinare i file. Ogni riga in coda mostra un chip VR, e puoi cliccare il chip di una riga per cambiare quel file finch\u00e9 \u00e8 in attesa.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Con VR attivo, la <strong>categoria VR viene aggiunta automaticamente e non si pu\u00f2 togliere<\/strong>. \u00c8 voluto: gli acquirenti filtrano per quella, e un clip VR fuori dalla categoria \u00e8 un clip che nessuno con un visore trover\u00e0.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">6. Il trailer \u00e8 il tuo teaser VR, ed \u00e8 obbligatorio<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Un clip VR non pu\u00f2 andare in revisione senza trailer, e il trailer viene trattato automaticamente come teaser VR gratuito: riceve la stessa codifica VR e lo stesso pulsante per il visore.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">\u00c8 la leva pi\u00f9 grande che controlli per vendere. Un acquirente che ha visto quindici secondi del tuo lavoro nel proprio visore \u00e8 diverso da uno che guarda una miniatura. Fai un teaser che vorresti vedere tu.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Tienilo breve, da quindici a trenta secondi, e giralo alla stessa altezza e distanza del clip, cos\u00ec \u00e8 un assaggio onesto.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">7. Cosa NON mettere sull\u2019immagine<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Non imprimere mai un logo, una filigrana, un testo o una sovrapposizione su un fotogramma VR.<\/strong> Un fotogramma affiancato sono due occhi uno accanto all\u2019altro. Ci\u00f2 che viene disegnato una volta finisce in un solo occhio, e il cervello dello spettatore lo combatte finch\u00e9 resta sullo schermo. \u00c8 una delle poche cose che fanno togliere il visore.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Lo stesso vale per il montaggio: niente zoom, niente cambi di velocit\u00e0, niente transizioni che muovono tutta l\u2019immagine. La VR premia chi tiene una buona inquadratura.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">8. Risoluzione e quanto tempo richiede<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Gira alla risoluzione pi\u00f9 alta che offre la tua videocamera. La VR distribuisce l\u2019immagine su tutto il campo visivo, quindi pixel che sembrano abbondanti in un clip piatto appaiono grossolani nel visore. 6K va bene. 8K \u00e8 meglio.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Tieni presente che la VR richiede molto pi\u00f9 tempo di elaborazione del video piatto. Un clip VR 8K di 20 minuti occupa un\u2019intera macchina di codifica per circa un\u2019ora. Il tuo clip non \u00e8 bloccato: \u00e8 un lavoro grande. Caricalo con largo anticipo rispetto a quando vuoi pubblicarlo.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">9. Guarda il tuo clip nel visore prima di pubblicarlo<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">\u00c8 il terzo errore senza rimedio, e il pi\u00f9 facile da evitare. Tutto quanto sopra pu\u00f2 sembrare perfetto su un monitor ed essere sbagliato nel visore: l\u2019altezza, l\u2019inclinazione, la distanza, una luce inosservata dietro la videocamera.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Quando il clip \u00e8 elaborato, aprilo nel tuo visore come farebbe un acquirente: basta il teaser gratuito. Cinque minuti l\u00ec ti insegneranno pi\u00f9 di tutta questa pagina.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_hub_r8c_drafts --><\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-r8-drafts\">Non devi pubblicare prima per controllarla: nell\u2019hub VR le tue clip non pubblicate stanno in una scheda tutta loro, <strong>Bozze<\/strong>, che vedono solo i creator. Una bozza o una clip ancora in revisione l\u00ec si riproduce per intero, contrassegnata dalla targhetta <em>\u201cBozza \u2014 la vedi solo tu\u201d<\/em>; niente \u00e8 in vendita e nessun altro pu\u00f2 aprirla.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">10. Come gli acquirenti vedono il tuo clip VR<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\">Un badge arancione <strong>VR<\/strong> e un badge di risoluzione (8K \/ 6K \/ 4K) su ogni scheda.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Un filtro <strong>Formato<\/strong> nella pagina dei clip, cos\u00ec chi ha un visore trova solo la VR.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Nella pagina del clip: una riga di chip VR180 \/ SBS \/ risoluzione, l\u2019anteprima piatta gratuita e <strong>Guarda l\u2019anteprima in VR<\/strong>.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Dopo l\u2019acquisto: <strong>Guarda in VR<\/strong> nella libreria dell\u2019acquirente, accanto al normale player piatto.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Nei feed, in Scopri e nei post social il tuo clip compare come un normale video piatto: generiamo automaticamente una versione a un solo occhio, cos\u00ec non si vede mai l\u2019immagine doppia affiancata.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"translation-block\">Il tuo prezzo, la tua commissione e il tuo pagamento sono esattamente come per un clip piatto.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_creator_hub_v1 --><\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"vr-cabin\">11. La tua cabina VR: poster, saluto, luce<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">I fan che aprono la tua pagina creator nell'<a href=\"\/it\/help\/the-vr-hub\/\">hub VR<\/a> si trovano in una piccola cabina. Tre cose in quella cabina le imposti tu, in <strong>Store Manager \u2192 VR<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>Poster della cabina VR<\/strong>: appeso alla parete della cabina. Verticale 2:3, per esempio 1000 \u00d7 1500 px, JPG\/PNG\/WebP. I fan possono appenderlo alla parete della propria cabina (fino a tre creator), quindi un bel poster ti tiene nella loro stanza.<\/li>\n<p>\t<!-- gc_kb_vr_aufnahme_v1 --><\/p>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>VR greeting (audio)<\/strong> \u2014 viene riprodotto una volta per visita quando un fan apre la tua pagina in VR. MP3 o M4A, fino a 10 secondi \/ 1 MB. Tienilo breve; \u00e8 la prima cosa che sentono. Nessun file necessario: <strong>Registra nel browser<\/strong> registra fino a 10 secondi direttamente dal tuo microfono, ti fa riascoltare e noi lo trasformiamo in un MP3.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>Luce della cabina VR<\/strong> \u2014 una lampada sotto il soffitto della cabina brilla in questo colore e illumina la tua stanza dall'alto; anche la luce del soffitto prende la tinta. Scegline una dalla lista.<\/li>\n<\/ul>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/creator-settings-vr.jpg\" alt=\"I tre campi della cabina VR in Configurazione del marchio del negozio: poster della cabina VR con anteprima, saluto VR (audio) con Rimuovi, luce della cabina VR impostata su Rosa.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">La scheda VR: poster, saluto, luce.<\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Niente di tutto questo \u00e8 obbligatorio: senza, la tua pagina nel hub usa semplicemente la cabina standard.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"premieres\">12. Anteprime, e presentarle con la tua voce<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Nel modulo del clip c\u2019\u00e8 un campo <strong>Anteprima (VR)<\/strong> (facoltativo). Inserisci data e ora nel fuso orario del sito. Fino ad allora il clip si pu\u00f2 preordinare; il clip completo si riproduce in VR solo da quel momento, con un conto alla rovescia sulla scheda e un avvio automatico per gli acquirenti che aspettano nella cupola. Lascia il campo vuoto se non vuoi un\u2019anteprima.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Dopo aver salvato un\u2019anteprima, sotto il campo compare un link: <strong>\ud83c\udfa4 Presenta l\u2019anteprima con la tua voce \u2014 apri la sala anteprima<\/strong>. Apre la sala in una normale scheda del browser sul tuo computer. Premi <strong>Vai in diretta nella sala anteprima<\/strong> e consenti il microfono. Da quel momento i fan che aprono il tuo clip nel hub vedono un pulsante <strong>\ud83c\udfa4 Anteprima<\/strong> nella barra della cupola; premendolo ti sentono, e ci\u00f2 che scrivono in chat compare nella tua pagina: rispondi nella stessa casella di chat. Solo tu puoi parlare.<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/creator-clip-premiere.jpg\" alt=\"Il campo Anteprima (VR) con una data, il link Presenta l\u2019anteprima con la tua voce e, sotto, il campo Script per giocattoli.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Modulo del clip: Anteprima (VR) con il link per presentarla e, sotto, il campo Script per giocattoli.<\/figcaption><\/figure>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/premiere-host.jpg\" alt=\"The premiere room page on the creator&apos;s computer: countdown, microphone on, listener count and the chat.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">La sala anteprima sul tuo computer: tieni aperta questa scheda mentre parli.<\/figcaption><\/figure>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Tieni aperta la scheda mentre parli. Chiuderla, o premere <strong>Chiudi la sala anteprima<\/strong>, chiude la sala per tutti; i fan vedranno allora \u201cLa sala anteprima \u00e8 chiusa\u201d.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Apri la sala qualche minuto prima dell\u2019anteprima, cos\u00ec i fan che aspettano gi\u00e0 nella cupola ti sentono prima che parta il clip.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Ti serve un microfono che il browser possa usare. Nella sala non c\u2019\u00e8 videocamera n\u00e9 video tuo: l\u2019immagine \u00e8 il tuo clip.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">La sala ospita fino a 500 ascoltatori.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"toy-script\">13. Script per giocattoli (.funscript): fai sentire il clip a un fan<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">I fan possono associare un giocattolo Lovense al hub (lo fanno su <code>\/toy\/<\/code> in questo sito, con l\u2019app Lovense Remote). Se il tuo clip ha uno <strong>script per giocattoli<\/strong>, il loro giocattolo lo segue mentre il clip completo va nella cupola.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Caricalo nel modulo del clip in <strong>Script per giocattoli (.funscript)<\/strong>: un file <code>.funscript<\/code> (JSON con un elenco <code>actions<\/code> di <code>at<\/code>\/<code>pos<\/code>, il formato che esportano editor come OpenFunscripter), sincronizzato con il <strong>clip completo<\/strong>, fino a 1 MB. Dopo il salvataggio il modulo ti dice cosa ha letto, per esempio \u201cScript salvato: 120 azioni, 1,0 min.\u201d, oppure perch\u00e9 il file non \u00e8 stato accettato. Spunta <strong>rimuovi<\/strong> e salva per toglierlo.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Solo il clip completo acquistato muove un giocattolo; i trailer mai.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Lo script segue il tempo del clip: quando un fan mette in pausa o salta, il giocattolo si ferma o salta con lui.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">I valori di posizione 0\u2013100 dello script diventano l\u2019intensit\u00e0 del giocattolo.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">I fan senza giocattolo associato non vedono nulla di tutto questo: il clip va come sempre.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"vr-moments\">14. Momenti VR: lasciare che i fan condividano un teaser<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Un momento \u00e8 un breve estratto del tuo clip (fino a 15 secondi) che un fan che ha comprato il clip pu\u00f2 portare via dalla cupola e condividere. Ogni momento ha una filigrana con il tuo nome e un link al tuo clip: un momento condiviso \u00e8 quindi una piccola pubblicit\u00e0 per te.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>Decidi tu.<\/strong> In Store Manager \u2192 VR \u2192 Momenti VR lo consenti o lo vieti. Se lo disattivi, tutti i momenti esistenti dei tuoi clip vengono nascosti in una volta.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">I fan possono prendere momenti solo dai clip che possiedono; il trailer gratuito non produce mai un momento.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Nella stessa pagina vedi l'elenco dei momenti presi dai tuoi clip e puoi cancellarne qualsiasi.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VR180 side-by-side, camera at eye height with a level horizon, and tick the VR box BEFORE you upload \u2014 the file is encoded for headsets the moment the upload finishes.<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":0,"template":"","meta":{"footnotes":""},"gc_kb_audience":[226],"gc_kb_category":[238],"gc_kb_support_category":[],"class_list":["post-945972","gc_kb_article","type-gc_kb_article","status-publish","hentry","gc_kb_audience-creator","gc_kb_category-clips"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article"}],"about":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gc_kb_article"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":946403,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972\/revisions\/946403"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=945972"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gc_kb_audience","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_audience?post=945972"},{"taxonomy":"gc_kb_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_category?post=945972"},{"taxonomy":"gc_kb_support_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_support_category?post=945972"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}