{"id":945968,"date":"2026-09-18T03:38:47","date_gmt":"2026-09-18T01:38:47","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.lewdden.com\/help\/streaming-live-in-vr180\/"},"modified":"2026-09-24T08:48:13","modified_gmt":"2026-09-24T06:48:13","slug":"streaming-live-in-vr180","status":"publish","type":"gc_kb_article","link":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/help\/streaming-live-in-vr180\/","title":{"rendered":"Trasmettere dal vivo in VR180: videocamera, encoder e l\u2019interruttore VR180"},"content":{"rendered":"<p><!-- gc_kb_vr180_live_v2 --><\/p>\n<p class=\"gc-kb-lede translation-block\">Puoi trasmettere il tuo show dal vivo in <strong>VR180 3D<\/strong>. Chi ha un visore ti guarda dal VR hub come se fosse nella stanza; telefoni e computer continuano a vedere il player normale. Funziona con l\u2019encoder esterno che forse usi gi\u00e0 \u2014 OBS o un encoder hardware \u2014 pi\u00f9 un solo interruttore nel tuo studio: <strong>Trasmissione VR180<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Questa guida \u00e8 per i <strong>creator che trasmettono con un encoder esterno (RTMP)<\/strong>. Se trasmetti con la webcam del browser, il VR180 non \u00e8 disponibile: una webcam invia un\u2019immagine piatta, non stereo a 180\u00b0.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 class=\"translation-block\" id=\"vr180-plain\">In parole semplici: cosa fa la trasmissione VR180<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Un live normale \u00e8 un'immagine piatta. Uno stream VR180 \u00e8 ripreso con due obiettivi affiancati, come i tuoi due occhi: un fan con il visore ti vede in 3D e pu\u00f2 guardarsi intorno, come se fosse davanti a te. \u00abVR180\u00bb non significa altro: un'immagine 3D a 180 gradi.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Servono tre cose:<\/p>\n<ol>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Una fotocamera VR180.<\/strong> Qualsiasi fotocamera con due obiettivi affiancati che registra o emette \u00abVR180\u00bb (i modelli sono nella sezione fotocamere qui sotto).<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Il tuo software di streaming<\/strong> (di solito OBS) ci invia l'immagine della fotocamera, esattamente come uno stream normale, solo con un'immagine pi\u00f9 grande (i due occhi affiancati).<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Un interruttore da parte nostra.<\/strong> In Store Manager \u2192 VR \u2192 Trasmissione VR180 ci dici quale forma invia la tua fotocamera (il manuale dice \u00abequirectangular\u00bb o \u00abfisheye\u00bb e un angolo dell'obiettivo). La convertiamo noi perch\u00e9 sia corretta nel visore.<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"translation-block\">I fan con il visore ti guardano nell'hub VR. Tutti gli altri (telefoni, portatili) continuano a vedere automaticamente il tuo normale stream 2D; nessuno resta escluso. Le sezioni qui sotto danno le impostazioni esatte, passo per passo.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\" id=\"what-you-need\">1. Cosa ti serve<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Una videocamera VR180<\/strong> che fornisca un\u2019immagine stereo affiancata (occhio sinistro a sinistra, occhio destro a destra). Nella sezione 2 vedi com\u2019\u00e8 fatta l\u2019immagine giusta.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Un encoder:<\/strong> OBS Studio (gratuito, Windows\/Mac\/Linux) o un encoder hardware in grado di inviare RTMP a 3840\u00d71920.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>L\u2019accesso all\u2019encoder<\/strong> nel tuo studio (sezione 3). Se trasmetti gi\u00e0 con OBS o una videocamera DJI, ce l\u2019hai.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Almeno 20 Mbit\/s in upload<\/strong>, stabili. Il VR180 in 4K richiede 12\u201320 Mbit\/s, circa quattro volte uno stream 1080p normale.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Un visore per controllare tu stesso<\/strong> (Meta Quest 2\/3\/Pro o qualsiasi visore con browser). Non \u00e8 obbligatorio, ma vorrai vedere ci\u00f2 che vedono i tuoi spettatori.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\" id=\"camera\">2. Cosa deve fornire la tua videocamera<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Il VR hub proietta la tua immagine su una mezza sfera attorno allo spettatore. Per farlo ha bisogno dell\u2019immagine in una forma precisa:<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/vr180-00-format-scaled.png\" alt=\"Immagine equirettangolare affiancata accanto all\u2019immagine fisheye grezza della stessa scena.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block\">A sinistra: la forma che ci serve, affiancata, con ogni occhio &#8220;srotolato&#8221; in un rettangolo (equirettangolare). A destra: l\u2019immagine grezza di un obiettivo a 180\u00b0 (fisheye), due immagini rotonde su nero. Il fisheye appare deformato nel hub finch\u00e9 non viene convertito.<\/figcaption><\/figure>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Affiancato (SBS):<\/strong> occhio sinistro nella met\u00e0 sinistra, occhio destro nella met\u00e0 destra. Non sopra-sotto, non un solo occhio.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Equirettangolare 180\u00b0:<\/strong> ogni occhio &#8220;srotolato&#8221; in un rettangolo, quindi il fotogramma intero \u00e8 2:1, per esempio 3840\u00d71920, cio\u00e8 1920\u00d71920 per occhio.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>3840\u00d71920 a 30 fps.<\/strong> Sono la risoluzione e il frame rate per cui \u00e8 regolata la nostra acquisizione. Un ingresso pi\u00f9 grande viene ridotto; i 60 fps non servono.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Videocamera fissa all\u2019altezza degli occhi dello spettatore.<\/strong> Non tenere in mano n\u00e9 ruotare una videocamera VR: nel visore fa venire la nausea.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Quali videocamere lo producono?<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\">Le videocamere con cucitura integrata (per esempio la Kandao VR Cam con il software Kandao Stream) inviano direttamente in RTMP l\u2019immagine equirettangolare affiancata gi\u00e0 pronta. \u00c8 la strada pi\u00f9 semplice: la videocamera \u00e8 l\u2019encoder.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Le webcam USB VR180 (per esempio la VR.cam 02) si collegano a OBS come una normale videocamera a 3840\u00d71920, ma forniscono <strong>fisheye<\/strong>, non equirettangolare.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Le fotocamere\/cineprese con doppio obiettivo fisheye (per esempio la Canon EOS R5 C con l\u2019obiettivo RF 5,2 mm) possono trasmettere dal vivo tramite una scheda di acquisizione, anche qui in <strong>fisheye<\/strong>.<\/li>\n<p><!-- gc_kb_vr_camera_pick_link_v1 --><\/p>\n<li class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Il nostro consiglio fino a 1.000 \u20ac \u2014 con i prezzi e cosa offre ogni camera \u2014 \u00e8 in <a href=\"\/it\/help\/recording-and-selling-vr\/#camera-pick\">Registrare e vendere VR \u2192 Quale camera?<\/a>. Entrambe le scelte l\u00ec (SLAM XCAM, CALF \u00d7 VISINSE) trasmettono in RTMP da sole; la VR.cam 02 passa da OBS.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Il fisheye \u00e8 supportato.<\/strong> Nell\u2019interruttore VR180 scegli cosa invia la tua videocamera \u2014 equirettangolare, oppure fisheye con l\u2019angolo dell\u2019obiettivo (180\u00b0, 190\u00b0 per il doppio fisheye Canon, 200\u00b0) \u2014 e lo convertiamo sul nostro server prima che arrivi agli spettatori. Una regola per il fisheye: il cerchio d\u2019immagine di ogni occhio deve riempire la sua met\u00e0 del fotogramma (ritaglia la sorgente in OBS in modo che il cerchio tocchi in alto e in basso), con l\u2019occhio sinistro a sinistra.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">3. Ottieni l\u2019accesso all\u2019encoder (una volta)<\/h2>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/encoder-tab.png\" alt=\"Pannello encoder esterno dello studio live: URL del server, chiave di streaming, URL completo, Collega encoder, Rinnova.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block\">Studio live \u2192 VISTA: &#8220;Encoder esterno&#8221;. Una volta concesso l\u2019accesso, il pannello mostra l\u2019URL del server, la chiave di streaming e l\u2019URL completo per gli encoder con un solo campo.<\/figcaption><\/figure>\n<ol>\n<li class=\"translation-block\">Apri <strong>Gestione negozio \u2192 Live<\/strong>.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">In alto, porta <strong>VISTA<\/strong> da &#8220;Webcam&#8221; a <strong>&#8220;Encoder esterno&#8221;<\/strong>.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">La prima volta vedrai <em>&#8220;Perch\u00e9 ti serve l\u2019accesso all\u2019encoder esterno?&#8221;<\/em>: scrivi una riga e invia. Si apre un ticket di assistenza e attiviamo l\u2019encoder per il tuo negozio.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Poi il pannello mostra <strong>URL del server<\/strong>, <strong>Chiave di streaming<\/strong> e <strong>URL completo (server + chiave)<\/strong>, con <strong>Copia<\/strong>, <strong>Collega encoder<\/strong> e <strong>Rinnova<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"translation-block\">La chiave di streaming \u00e8 la password della tua diretta. Trattala come tale. <strong>Rinnova<\/strong> crea una chiave nuova e disattiva la vecchia: usalo se la chiave finisce in giro.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\" id=\"obs\">4. Configura OBS Studio<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Queste sono le impostazioni che funzionano. Sono uguali su Windows e Mac; cambia solo il nome dell\u2019encoder.<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/obs-overview.jpg\" alt=\"OBS con il profilo VR180 a 3840x1920 e l\u2019immagine affiancata che riempie la scena.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block\">Settings \u2192 Video: canvas di base e di uscita 3840\u00d71920, 30 fps.<\/figcaption><\/figure>\n<ol>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Settings \u2192 Video:<\/strong> Base (Canvas) Resolution <strong>3840\u00d71920<\/strong>, Output (Scaled) Resolution <strong>3840\u00d71920<\/strong>, Common FPS <strong>30<\/strong>.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Sources \u2192 + \u2192 Video Capture Device:<\/strong> la tua videocamera VR (o la scheda di acquisizione). Nelle propriet\u00e0 imposta la risoluzione a <strong>3840\u00d71920<\/strong> e 30 fps. L\u2019immagine deve riempire tutto il canvas, senza bordi n\u00e9 ritagli; altrimenti i due occhi non sono pi\u00f9 dove il hub se li aspetta.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"3\">\n<li class=\"translation-block\"><strong>Settings \u2192 Output \u2192 Streaming:<\/strong> Output Mode <strong>Simple<\/strong>, Video Bitrate <strong>16000 kbps<\/strong> (l\u2019intervallo utile \u00e8 12000\u201320000), Video Encoder <strong>Hardware (NVENC H.264 su NVIDIA, Apple VT H264 su Mac, QuickSync su Intel)<\/strong>; anche il software x264 funziona se la CPU \u00e8 abbastanza veloce, preset &#8220;veryfast&#8221;. Audio Bitrate <strong>160<\/strong>. In modalit\u00e0 Simple OBS imposta da solo un intervallo di keyframe di 2 secondi e il profilo &#8220;high&#8221;; entrambi vanno bene.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Settings \u2192 Audio:<\/strong> Sample Rate <strong>48 kHz<\/strong>, Channels <strong>Stereo<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"5\">\n<li class=\"translation-block\"><strong>Settings \u2192 Stream:<\/strong> Service <strong>Custom\u2026<\/strong>, Server = l\u2019<strong>URL del server VR180<\/strong> del tuo studio (<code>rtmp:\/\/rtmp-vr.lewdden.com:1936\/vr<\/code>, visibile quando l\u2019interruttore \u00e8 attivo; sezione 5), Stream Key = la tua <strong>chiave di streaming<\/strong>. Clicca OK.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Non<\/strong> premere ancora &#8220;Start Streaming&#8221;: prima l\u2019interruttore (sezione 5) e &#8220;Collega encoder&#8221; (sezione 6).<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Encoder hardware o videocamera che trasmette da sola:<\/strong> incolla l\u2019<strong>URL completo (server + chiave)<\/strong> nel suo unico campo RTMP e imposta 3840\u00d71920, 30 fps, H.264, 12\u201320 Mbit\/s, keyframe 2 s.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\" id=\"vr180-switch\">5. Attiva &#8220;Trasmissione VR180&#8221;<\/h2>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/vr180-row.png\" alt=\"Il selettore Trasmissione VR180 su S\u00ec, con la riga \u00abVR180 attivo \u2014 acquisizione: un livello 4K\u00bb.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block\">L\u2019interruttore VR180 si trova subito sotto i campi dell\u2019encoder. La riga sottostante conferma come \u00e8 impostata la tua acquisizione.<\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"translation-block\">Lo imposti una volta e resta cos\u00ec finch\u00e9 non lo cambi.<\/p>\n<ol>\n<li class=\"translation-block\">Nel pannello dell\u2019encoder, sotto Collega encoder \/ Rinnova, trova <strong>Trasmissione VR180<\/strong>.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Scegli <strong>&#8220;S\u00ec \u2014 VR180 affiancato, equirettangolare (3840\u00d71920)&#8221;<\/strong> oppure, se la tua videocamera invia fisheye, la voce fisheye adatta al tuo obiettivo (180\u00b0, 190\u00b0 Canon, 200\u00b0).<\/li>\n<li class=\"translation-block\">La riga sottostante diventa <em>&#8220;VR180 attivo \u2014 acquisizione: un livello 4K (3840\u00d71920, 30 fps, 16 Mbit)&#8221;<\/em>. \u00c8 la conferma: la tua acquisizione ora porta un livello 4K invece della normale scala a 720p.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Compare una seconda riga del server: <strong>URL del server VR180 (stessa chiave di streaming)<\/strong> \u2014 <code>rtmp:\/\/rtmp-vr.lewdden.com:1936\/vr<\/code>. Invia lo stream a questo server finch\u00e9 il VR180 \u00e8 attivo. Il fisheye deve andare l\u00ec (\u00e8 l\u00ec che viene convertito); l\u2019equirettangolare pu\u00f2 andare l\u00ec o all\u2019URL del server normale.<\/li>\n<\/ol>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/settings-brand-scaled.png\" alt=\"Impostazioni, Configurazione del marchio del negozio, con il campo Trasmissione VR180 in basso.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block\">Lo stesso interruttore si trova anche in Store Manager \u2192 VR. Entrambi i punti modificano la stessa impostazione.<\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"translation-block\">Se lo metti su &#8220;S\u00ec&#8221; prima che ti venga concesso l\u2019accesso all\u2019encoder, la riga lo segnala: il livello 4K si applica automaticamente appena l\u2019accesso \u00e8 attivo. E se in seguito rinnovi la chiave di streaming, l\u2019impostazione VR180 resta.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Quando torni ai normali show 2D, impostalo su <strong>&#8220;No \u2014 stream 2D normale&#8221;<\/strong>. Lasciarlo su &#8220;S\u00ec&#8221; mentre invii un\u2019immagine piatta 1080p d\u00e0 ai tuoi spettatori 2D uno stream peggiore del necessario.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_r14_slv_live --><\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-r14-live\"><strong>Cosa vedono gli spettatori su \/live.<\/strong> Finch\u00e9 l'interruttore \u00e8 attivo e sei in diretta, la tua scheda nella panoramica <strong>\/live<\/strong> porta un badge <strong>VR180 \u00b7 3D<\/strong> e conta nel segmento <strong>VR<\/strong>, e il tuo store mantiene da allora il piccolo contrassegno VR.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">6. Vai in diretta<\/h2>\n<ol>\n<li class=\"translation-block\">Nel pannello dell\u2019encoder clicca <strong>Collega encoder<\/strong>. Lo studio mostra <em>&#8220;In attesa che il tuo encoder si colleghi\u2026 avvia lo streaming ora.&#8221;<\/em><\/li>\n<li class=\"translation-block\">In OBS clicca <strong>Start Streaming<\/strong> (o avvia il tuo encoder hardware).<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Dopo 10\u201330 secondi la tua anteprima compare nello studio insieme al pulsante <strong>Vai in diretta con encoder esterno<\/strong>. Nell\u2019anteprima vedi l\u2019immagine doppia (i due occhi affiancati): \u00e8 corretto.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Clicca <strong>Vai in diretta<\/strong>. Il tuo show \u00e8 in diretta: chat, conteggio spettatori, mance e Lovense funzionano esattamente come in uno show con webcam.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Per finire: clicca prima <strong>Termina show<\/strong> nello studio, poi ferma OBS.<\/li>\n<\/ol>\n<p><!-- gc_kb_vr_hub_r8c_tipziel --><\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-r8-tipziel-creator\">Se imposti un <strong>obiettivo mance<\/strong> nello studio, lo vedono anche gli spettatori con il visore: una barra sopra i pulsanti della cupola con il titolo, i token raccolti finora e la percentuale, pi\u00f9 una piccola tabella con le top mance di questa diretta. Quando l\u2019obiettivo \u00e8 raggiunto, la cupola festeggia per un attimo \u2014 un impulso di luce, coriandoli e una breve vibrazione nei controller.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">7. Controlla nel visore<\/h2>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/quest-live-scaled.png\" alt=\"La cupola VR180 dal vivo come si vede in un visore Quest.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block\">Nel VR hub il tuo show compare nella scheda &#8220;Live&#8221;. Aprendolo, lo spettatore si trova dentro la tua immagine a 180\u00b0.<\/figcaption><\/figure>\n<ol>\n<li class=\"translation-block\">Nel browser del visore apri <strong>lewdden.com\/vrfeed<\/strong> ed entra in VR.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Apri la scheda <strong>Live<\/strong>. Il tuo show \u00e8 l\u00ec con il tuo nome, il numero di spettatori e un\u2019istantanea.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Aprilo. Dovresti vedere profondit\u00e0 (non un\u2019immagine piatta), una sola immagine (non due affiancate), nessun bordo rotondo da fisheye e pi\u00f9 spazio a sinistra e a destra quando giri la testa. L\u2019audio \u00e8 quello dello show. Il ritardo \u00e8 di circa 2\u20133 secondi.<\/li>\n<\/ol>\n<p><!-- gc_kb_vr_hub_r8c_replay --><\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-r8-replay-creator\"><strong>Repliche.<\/strong> Con <strong>Registra gli show<\/strong> attivo nelle impostazioni del tuo studio, una diretta VR180 viene registrata in piena risoluzione VR (3840\u00d71920). Dopo compare in Registrazioni con l\u2019etichetta \u201cReplica VR180\u201d: premi <strong>Codifica come clip VR<\/strong>, aspetta che dica pronto, poi <strong>Pubblica come clip<\/strong> come per qualsiasi registrazione. La clip mantiene il VR180, nell\u2019hub porta la scritta \u201cReplica\u201d e si vende come ogni clip VR \u2014 vi compare circa due minuti dopo la pubblicazione, appena il suo trailer \u00e8 stato generato.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">8. Cosa vedono gli spettatori senza visore<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Telefoni e computer ricevono un player per guardarsi intorno: un occhio della tua immagine su una mezza sfera. Gli spettatori trascinano con il mouse o con il dito; sul telefono possono toccare <strong>Muovi il telefono per guardarti intorno<\/strong> e girare il telefono. <strong>Vista piatta<\/strong> torna all\u2019immagine normale. Tu non devi impostare nulla: compare nella tua pagina live appena il VR180 \u00e8 attivo.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">9. Risoluzione dei problemi<\/h2>\n<div class=\"gc-kb-table-scroll\" style=\"overflow-x:auto;-webkit-overflow-scrolling:touch;max-width:100%\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"translation-block\">Sintomo<\/th>\n<th class=\"translation-block\">Causa<\/th>\n<th class=\"translation-block\">Soluzione<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"translation-block\">Lo studio resta su &#8220;In attesa del tuo encoder\u2026&#8221;<\/td>\n<td class=\"translation-block\">Chiave o URL sbagliati, oppure la rete blocca RTMP<\/td>\n<td class=\"translation-block\">Copia di nuovo l\u2019URL completo; rinnova la chiave e incolla quella nuova; verifica che la porta in uscita 1935 sia aperta.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"translation-block\">L\u2019immagine nel hub \u00e8 deformata, si vedono cerchi<\/td>\n<td class=\"translation-block\">La videocamera invia fisheye ma l\u2019interruttore dice equirettangolare, oppure lo stream \u00e8 andato al server normale invece che al server VR180<\/td>\n<td class=\"translation-block\">Imposta l\u2019interruttore sulla voce fisheye del tuo obiettivo e invia all\u2019URL del server VR180 (sezione 5).<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"translation-block\">L\u2019immagine nel hub \u00e8 piatta o ne mostra due<\/td>\n<td class=\"translation-block\">Non affiancato, oppure sopra-sotto<\/td>\n<td class=\"translation-block\">Controlla la scena di OBS: met\u00e0 sinistra = occhio sinistro, il fotogramma riempie il canvas.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"translation-block\">L\u2019immagine nel hub \u00e8 sfocata \/ 720p<\/td>\n<td class=\"translation-block\">Trasmissione VR180 \u00e8 su &#8220;No&#8221;<\/td>\n<td class=\"translation-block\">Mettilo su &#8220;S\u00ec&#8221;: la riga deve dire &#8220;un livello 4K&#8221;.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"translation-block\">Scatti nel visore<\/td>\n<td class=\"translation-block\">Upload troppo basso o picchi di bitrate<\/td>\n<td class=\"translation-block\">CBR a 16000 kbps o meno, keyframe 2 s, 30 fps, non 60.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"translation-block\">Niente audio<\/td>\n<td class=\"translation-block\">Traccia audio di OBS disattivata o non AAC<\/td>\n<td class=\"translation-block\">Controlla il mixer audio; AAC 160 kbps, 48 kHz.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<h2 class=\"translation-block\">10. Domande frequenti<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Posso trasmettere in VR180 dal telefono?<\/strong> No. Lo studio da telefono usa la fotocamera del telefono e invia un\u2019immagine piatta.<\/p>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Devo cambiare qualcosa per i normali show 2D?<\/strong> Rimetti Trasmissione VR180 su &#8220;No&#8221;. Tutto il resto resta com\u2019era.<\/p>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Il VR180 mi costa di pi\u00f9?<\/strong> Solo banda: 12\u201320 Mbit\/s in upload invece di 4\u20136.<\/p>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Lo show viene registrato?<\/strong> Solo se la registrazione \u00e8 attiva per quel tipo di show in <strong>Le mie registrazioni<\/strong>, come per ogni altro show. La registrazione contiene l\u2019immagine cos\u00ec come l\u2019ha inviata il tuo encoder, affiancata.<\/p>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Gli spettatori di altri siti possono vederlo?<\/strong> Il hub elenca gli show VR180 in diretta del sito su cui trasmetti.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trasmetti il tuo show dal vivo in VR180 3D: cosa deve fornire la videocamera, come configurare OBS o un encoder hardware e l\u2019unico interruttore che trasforma la tua acquisizione in uno stream VR 4K.<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":0,"template":"","meta":{"footnotes":""},"gc_kb_audience":[226],"gc_kb_category":[229],"gc_kb_support_category":[],"class_list":["post-945968","gc_kb_article","type-gc_kb_article","status-publish","hentry","gc_kb_audience-creator","gc_kb_category-streaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945968","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article"}],"about":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gc_kb_article"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945968\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":946402,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945968\/revisions\/946402"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=945968"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gc_kb_audience","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_audience?post=945968"},{"taxonomy":"gc_kb_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_category?post=945968"},{"taxonomy":"gc_kb_support_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_support_category?post=945968"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}