{"id":945972,"date":"2026-09-18T03:40:34","date_gmt":"2026-09-18T01:40:34","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.lewdden.com\/help\/recording-and-selling-vr\/"},"modified":"2026-09-24T08:48:22","modified_gmt":"2026-09-24T06:48:22","slug":"recording-and-selling-vr","status":"publish","type":"gc_kb_article","link":"https:\/\/staging.lewdden.com\/fr\/help\/recording-and-selling-vr\/","title":{"rendered":"Tourner et vendre des vid\u00e9os VR \u2014 les trois erreurs impossibles \u00e0 rattraper"},"content":{"rendered":"<p><!-- gc_kb_vr_record_v1 --><\/p>\n<p class=\"gc-kb-lede translation-block\"><strong>La VR se vend plus cher que la vid\u00e9o plate, et elle ne pardonne rien.<\/strong> Trois erreurs ne se rattrapent pas apr\u00e8s le tournage \u2014 mauvais format, mauvaise hauteur de cam\u00e9ra, et ne jamais avoir regard\u00e9 tes propres images dans un casque. Tout le reste de cette page, ce sont des d\u00e9tails. Ces trois-l\u00e0, c\u2019est la page.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 class=\"translation-block\">1. Le format que nous acceptons<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>VR180, c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te, \u0153il gauche \u00e0 gauche.<\/strong> C\u2019est le seul format mis en vente ici, et c\u2019est celui que produit par d\u00e9faut toute cam\u00e9ra VR grand public.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Ton fichier doit \u00eatre \u00e0 peu pr\u00e8s <strong>deux fois plus large que haut<\/strong> \u2014 5760\u00d72880, 7680\u00d73840 et similaires. Ce sont les deux images carr\u00e9es des yeux c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Nous n\u2019acceptons pas les fichiers 360\u00b0, haut-bas ou fisheye. Pas parce qu\u2019ils sont mauvais, mais parce qu\u2019un fichier lu dans la mauvaise projection ne g\u00e9n\u00e8re aucune erreur \u2014 il a juste l\u2019air faux, et l\u2019acheteur t\u2019en veut \u00e0 toi.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_camera_pick_v1 --><\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-kamera\" id=\"camera-pick\">Quelle cam\u00e9ra ? \u2014 notre recommandation jusqu\u2019\u00e0 1 000 \u20ac<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Les creators nous posent cette question plus que toute autre, alors voici une r\u00e9ponse claire. Les prix sont ceux affich\u00e9s par les boutiques des fabricants en septembre 2026 \u2014 ils bougent, prends-les comme rep\u00e8re. La seule r\u00e8gle derri\u00e8re chaque choix : <strong>deux objectifs c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te, enregistrement en VR180 \u00e0 5760\u00d72880 ou plus, 30 fps, sur tr\u00e9pied.<\/strong> Une cam\u00e9ra qui remplit ces conditions est lue ici en pleine qualit\u00e9.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>Notre choix : SLAM XCAM 2026, mod\u00e8le de base (8 Go + 128 Go) \u2014 999 US$ douane et livraison comprises, sous les 1 000 \u20ac au cours du jour.<\/strong> Deux capteurs Sony de 1\/1,5 pouce, couleur 10 bits, 8K \u00e0 30 fps en VR180 3D termin\u00e9 (rien \u00e0 assembler sur ton ordinateur), un champ de 190\u00b0, un \u00e9cran de 6,67 pouces pour voir ce que tu filmes, une batterie de 5000 mAh \u2014 et, ce qui compte pour le direct, elle envoie du 6K directement \u00e0 notre serveur en RTMP ou SRT. Cam\u00e9ra et encodeur dans un seul bo\u00eetier : pour un show en direct, tu n\u2019as m\u00eame pas besoin d\u2019OBS. C\u2019est la seule cam\u00e9ra que nous ayons trouv\u00e9e sous les 1 000 \u20ac qui remplit notre palier 8K le plus \u00e9lev\u00e9 <em>et<\/em> passe en direct toute seule.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>Si tu veux d\u00e9penser moins : CALF \u00d7 VISINSE \u2014 environ 800\u2013900 US$ selon la boutique.<\/strong> Deux capteurs Sony de 1\/2,3 pouce, 8K \u00e0 30 fps ou 6K \u00e0 50 fps en VR180 termin\u00e9, streaming RTMP par son port r\u00e9seau, format de poche d\u2019environ 300 g. Deux choses \u00e0 savoir avant d\u2019acheter : les premiers exemplaires montraient des artefacts en escalier sur les bords verticaux qu\u2019un firmware a d\u00fb corriger, et l\u2019image ne va pas tout \u00e0 fait jusqu\u2019en haut et en bas de la sph\u00e8re (environ 160\u00b0 \u00e0 la verticale). Droit devant \u2014 l\u00e0 o\u00f9 regarde un fan \u2014 c\u2019est bien, mais des deux c\u2019est le capteur le plus petit et le logiciel le moins abouti.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>L\u2019entr\u00e9e la moins ch\u00e8re : VR.cam 02 \u2014 environ 200\u2013400 US$.<\/strong> C\u2019est une cam\u00e9ra USB pour ton ordinateur, pas une cam\u00e9ra qui enregistre seule : elle se branche dans OBS et fournit du 3840\u00d71920 c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te \u00e0 30 fps, en fisheye. Cela fait 1920 pixels par \u0153il \u2014 notre palier de qualit\u00e9 le plus bas. Suffisant pour essayer un direct (r\u00e8gle le commutateur VR180 sur fisheye, 165\u00b0), trop flou pour vendre des clips enregistr\u00e9s au prix de la VR : dans un casque, on dirait de la d\u00e9finition standard. Commence ici seulement si tu comptes monter en gamme.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>Au-dessus de 1 000 \u20ac, pour m\u00e9moire :<\/strong> ViewPT Realia (environ 1 900 US$ \u2014 8K \u00e0 30 fps, 6K \u00e0 50 fps, RTMP et USB), Canon EOS R7 ou R50 V avec l\u2019objectif RF-S 3,9 mm dual fisheye (environ 2 500 US$ avec le bo\u00eetier R7 \u2014 seulement 4K et 144\u00b0, peu adapt\u00e9 au VR180) et la Canon EOS R5 C avec l\u2019objectif RF 5,2 mm dual fisheye (environ 6 000 \u20ac \u2014 la classe professionnelle).<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Quoi que tu ach\u00e8tes : mets-la de niveau, place-la \u00e0 hauteur des yeux du spectateur (section 2), ne la bouge pas, et regarde la premi\u00e8re prise dans un casque avant de tourner le reste (section 9).<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Ailleurs, tu liras qu\u2019une cam\u00e9ra 360\u00b0 ou un t\u00e9l\u00e9phone \u00ab fait aussi de la VR \u00bb. Ils ne produisent pas de VR180 3D \u2014 et un fichier dans la mauvaise projection n\u2019\u00e9choue pas ici, il a simplement l\u2019air faux dans le casque.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">2. Hauteur de cam\u00e9ra et horizon \u2014 l\u2019erreur qui ne se rattrape pas<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">En VR, la cam\u00e9ra <em>est<\/em> la t\u00eate du spectateur. Si elle est \u00e0 la mauvaise hauteur, il se sent comme un enfant ou un g\u00e9ant pendant tout le clip, et aucun montage ne r\u00e9pare \u00e7a.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Sc\u00e8ne debout : 1,60 m.<\/strong> Mesure l\u2019objectif, pas le tr\u00e9pied.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Sc\u00e8ne assise ou \u00e0 genoux : 1,20 m.<\/strong><\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>L\u2019horizon doit \u00eatre parfaitement droit.<\/strong> Une inclinaison invisible dans un clip plat devient de la naus\u00e9e dans un casque. Utilise le niveau \u00e0 bulle du tr\u00e9pied ou celui de la cam\u00e9ra.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Ne bouge pas la cam\u00e9ra pendant une prise.<\/strong> Panoramiques et cam\u00e9ra \u00e0 l\u2019\u00e9paule passent en plat et sont affreux en VR. Pour un nouvel angle, coupe et replace la cam\u00e9ra.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">3. Distance<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">La zone id\u00e9ale se situe entre <strong>40 cm et 1,5 m<\/strong> de l\u2019objectif.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\">\u00c0 moins d\u2019environ 30 cm, les yeux n\u2019arrivent plus \u00e0 fusionner l\u2019image et la regarder fait mal.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Au-del\u00e0 d\u2019environ 2 m, la profondeur s\u2019aplatit et tu perds la raison de tourner en VR.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Le regard dans l\u2019objectif est ce que tu as de plus fort dans ce format. Il n\u2019existe pas en vid\u00e9o plate. Sers-t\u2019en.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">4. Lumi\u00e8re, son et ordre de tournage<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\"><strong>La lumi\u00e8re vient de derri\u00e8re la cam\u00e9ra<\/strong>, pas de derri\u00e8re la personne film\u00e9e. Les cam\u00e9ras VR ont de petits capteurs et une sc\u00e8ne en contre-jour devient du bruit.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Rien juste derri\u00e8re la cam\u00e9ra<\/strong> que tu ne veux pas \u00e0 l\u2019\u00e9cran : 180\u00b0, c\u2019est plus large qu\u2019on ne le croit, et lampes, sacs et t\u00e9l\u00e9phones finissent dans le cadre.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Le son compte plus qu\u2019en vid\u00e9o plate<\/strong>, parce que le spectateur se sent pr\u00e9sent. Un micro bon march\u00e9 pr\u00e8s de la sc\u00e8ne bat celui de la cam\u00e9ra.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Tourne d\u2019abord le propre, ensuite le sale.<\/strong> On peut toujours salir davantage ; revenir au propre oblige \u00e0 s\u2019arr\u00eater pour nettoyer la cam\u00e9ra et le d\u00e9cor. Pr\u00e9vois l\u2019ordre avant de commencer.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">5. L\u2019envoi \u2014 la seule \u00e9tape o\u00f9 l\u2019on se trompe<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Coche \u00ab C\u2019est un clip VR \u00bb AVANT d\u2019envoyer le fichier.<\/strong><\/p>\n<p class=\"translation-block\">Ce n\u2019est pas une \u00e9tiquette. Ton fichier est encod\u00e9 pour les casques d\u00e8s la fin de l\u2019envoi \u2014 des minutes avant m\u00eame que tu appuies sur Envoyer. Si la case n\u2019est pas coch\u00e9e \u00e0 l\u2019envoi, le fichier est encod\u00e9 comme une vid\u00e9o plate \u2014 et rien dans le r\u00e9sultat ne le signale. Il est simplement mal lu dans un casque.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Si \u00e7a arrive, la solution est de renvoyer le fichier avec la case coch\u00e9e. La cocher apr\u00e8s coup sur un fichier d\u00e9j\u00e0 encod\u00e9 ne le convertit pas.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Dans l\u2019<strong>importation en masse<\/strong>, la m\u00eame r\u00e8gle s\u2019applique : active <em>Ces fichiers sont en VR<\/em> avant de d\u00e9poser les fichiers. Chaque ligne en attente affiche une pastille VR, et tu peux cliquer sur la pastille d\u2019une ligne pour modifier ce fichier tant qu\u2019il attend.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Quand la VR est activ\u00e9e, la <strong>cat\u00e9gorie VR est ajout\u00e9e automatiquement et ne peut pas \u00eatre retir\u00e9e<\/strong>. C\u2019est voulu : les acheteurs filtrent par elle, et un clip VR hors de la cat\u00e9gorie est un clip que personne avec un casque ne trouvera.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">6. La bande-annonce est ton teaser VR \u2014 et elle est obligatoire<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Un clip VR ne peut pas passer en v\u00e9rification sans bande-annonce, et la bande-annonce est automatiquement trait\u00e9e comme teaser VR gratuit : elle re\u00e7oit le m\u00eame encodage VR et le m\u00eame bouton pour le casque.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">C\u2019est ton plus gros levier pour vendre. Un acheteur qui a vu quinze secondes de ton travail dans son propre casque n\u2019est pas le m\u00eame que celui qui regarde une miniature. Fais un teaser que tu aurais envie de voir.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Garde-le court \u2014 quinze \u00e0 trente secondes \u2014 et tourne-le \u00e0 la m\u00eame hauteur et \u00e0 la m\u00eame distance que le clip, pour que ce soit un \u00e9chantillon honn\u00eate.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">7. Ce qu\u2019il ne faut PAS mettre sur l\u2019image<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>N\u2019incruste jamais de logo, filigrane, texte ou surimpression sur une image VR.<\/strong> Une image c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te, ce sont deux yeux l\u2019un \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l\u2019autre. Tout ce qui est dessin\u00e9 une seule fois n\u2019appara\u00eet que dans un \u0153il, et le cerveau du spectateur lutte contre tant que c\u2019est \u00e0 l\u2019\u00e9cran. C\u2019est l\u2019une des rares choses qui font retirer le casque.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">M\u00eame chose au montage : pas de zooms, pas de variations de vitesse, pas de transitions qui d\u00e9placent toute l\u2019image. La VR r\u00e9compense un bon angle tenu.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">8. R\u00e9solution, et ce qu\u2019elle co\u00fbte en temps<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Tourne dans la plus haute r\u00e9solution de ta cam\u00e9ra. La VR \u00e9tale l\u2019image sur tout ton champ de vision : des pixels qui semblent g\u00e9n\u00e9reux en plat paraissent grossiers dans un casque. 6K, c\u2019est bien. 8K, c\u2019est mieux.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Sache que la VR demande beaucoup plus de traitement que la vid\u00e9o plate. Un clip VR 8K de 20 minutes occupe une machine d\u2019encodage enti\u00e8re pendant environ une heure. Ton clip n\u2019est pas bloqu\u00e9 \u2014 c\u2019est un gros travail. Envoie-le bien avant la date de publication pr\u00e9vue.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">9. Regarde ton propre clip dans un casque avant de publier<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">C\u2019est la troisi\u00e8me erreur irr\u00e9parable, et la plus facile \u00e0 \u00e9viter. Tout ce qui pr\u00e9c\u00e8de peut \u00eatre parfait sur un \u00e9cran et faux dans un casque : la hauteur, l\u2019inclinaison, la distance, une lumi\u00e8re oubli\u00e9e derri\u00e8re la cam\u00e9ra.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Une fois ton clip trait\u00e9, ouvre-le dans ton casque comme le ferait un acheteur \u2014 le teaser gratuit suffit. Cinq minutes l\u00e0-dedans t\u2019apprendront plus que toute cette page.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_hub_r8c_drafts --><\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-r8-drafts\">Pas besoin de publier d\u2019abord pour v\u00e9rifier : dans le hub VR, tes clips non publi\u00e9s se trouvent sous un onglet d\u00e9di\u00e9, <strong>Brouillons<\/strong>, que seuls les cr\u00e9ateurs voient. Un brouillon ou un clip encore en v\u00e9rification s\u2019y lit en entier, marqu\u00e9 de la plaque <em>\u00ab Brouillon \u2014 toi seul le vois \u00bb<\/em> ; rien n\u2019y est en vente et personne d\u2019autre ne peut l\u2019ouvrir.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">10. Comment les acheteurs voient ton clip VR<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\">Un badge orange <strong>VR<\/strong> et un badge de r\u00e9solution (8K \/ 6K \/ 4K) sur chaque carte.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Un filtre <strong>Format<\/strong> sur la page des clips pour que les possesseurs de casque ne voient que la VR.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Sur la page du clip : une ligne de pastilles VR180 \/ SBS \/ r\u00e9solution, l\u2019aper\u00e7u plat gratuit et <strong>Voir l\u2019aper\u00e7u en VR<\/strong>.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Apr\u00e8s l\u2019achat : <strong>Regarder en VR<\/strong> dans la biblioth\u00e8que de l\u2019acheteur, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du lecteur plat normal.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Dans les feeds, D\u00e9couvrir et les publications sur les r\u00e9seaux, ton clip appara\u00eet comme une vid\u00e9o plate ordinaire \u2014 nous g\u00e9n\u00e9rons automatiquement une version \u00e0 un seul \u0153il, pour que l\u2019image double c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te n\u2019apparaisse jamais.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"translation-block\">Ton prix, ta commission et ton versement sont exactement les m\u00eames que pour un clip plat.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_creator_hub_v1 --><\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"vr-cabin\">11. Ta cabine VR \u2014 affiche, message d\u2019accueil, lumi\u00e8re<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Les fans qui ouvrent ta page creator dans le <a href=\"\/fr\/help\/the-vr-hub\/\">hub VR<\/a> se trouvent dans une petite cabine. Trois choses dans cette cabine sont \u00e0 toi de r\u00e9gler, dans <strong>Store Manager \u2192 VR<\/strong> :<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>Affiche de la cabine VR<\/strong> \u2014 accroch\u00e9e au mur de la cabine. Portrait 2:3, par exemple 1000 \u00d7 1500 px, JPG\/PNG\/WebP. Les fans peuvent l\u2019\u00e9pingler au mur de leur propre cabine (jusqu\u2019\u00e0 trois cr\u00e9ateurs) : une bonne affiche te garde dans leur pi\u00e8ce.<\/li>\n<p>\t<!-- gc_kb_vr_aufnahme_v1 --><\/p>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>VR greeting (audio)<\/strong> \u2014 jou\u00e9 une fois par visite quand un fan ouvre ta page en VR. MP3 ou M4A, jusqu'\u00e0 10 secondes \/ 1 Mo. Reste bref ; c'est la premi\u00e8re chose qu'ils entendent. Aucun fichier n\u00e9cessaire : <strong>Enregistrer dans le navigateur<\/strong> enregistre jusqu'\u00e0 10 secondes directement depuis ton micro, te laisse r\u00e9\u00e9couter, et nous en faisons un MP3.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>Lumi\u00e8re de la cabine VR<\/strong> \u2014 une lampe sous le plafond de la cabine brille dans cette couleur et \u00e9claire votre pi\u00e8ce par le haut ; le plafonnier prend aussi la teinte. Choisissez-en une dans la liste.<\/li>\n<\/ul>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/creator-settings-vr.jpg\" alt=\"Les trois champs de la cabine VR dans Configuration de la marque de la boutique : affiche de la cabine VR avec aper\u00e7u, message d\u2019accueil VR (audio) avec Supprimer, lumi\u00e8re de la cabine VR r\u00e9gl\u00e9e sur Rose.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">L'onglet VR : affiche, message d'accueil, lumi\u00e8re.<\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Rien de tout cela n\u2019est obligatoire \u2014 sans eux, ta page dans le hub utilise simplement la cabine standard.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"premieres\">12. Avant-premi\u00e8res \u2014 et les animer avec ta voix<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Dans le formulaire du clip, il y a un champ <strong>Avant-premi\u00e8re (VR)<\/strong> (facultatif). Indique une date et une heure dans le fuseau du site. D\u2019ici l\u00e0, le clip peut \u00eatre pr\u00e9command\u00e9 ; le clip complet n\u2019est lu en VR qu\u2019\u00e0 partir de ce moment, avec un compte \u00e0 rebours sur la carte et un d\u00e9marrage automatique pour les acheteurs qui attendent dans le d\u00f4me. Laisse le champ vide pour ne pas faire d\u2019avant-premi\u00e8re.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Une fois l\u2019avant-premi\u00e8re enregistr\u00e9e, un lien appara\u00eet sous le champ : <strong>\ud83c\udfa4 Anime l\u2019avant-premi\u00e8re avec ta voix \u2014 ouvre la salle d\u2019avant-premi\u00e8re<\/strong>. Il ouvre la salle dans un onglet normal du navigateur de ton ordinateur. Appuie sur <strong>Passer en direct dans la salle d\u2019avant-premi\u00e8re<\/strong> et autorise le micro. D\u00e8s lors, les fans qui ouvrent ton clip dans le hub voient un bouton <strong>\ud83c\udfa4 Avant-premi\u00e8re<\/strong> dans la barre du d\u00f4me ; en appuyant dessus, ils t\u2019entendent, et ce qu\u2019ils \u00e9crivent dans le chat s\u2019affiche sur ta page \u2014 tu r\u00e9ponds dans la m\u00eame zone de chat. Toi seul peux parler.<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/creator-clip-premiere.jpg\" alt=\"Le champ Avant-premi\u00e8re (VR) avec une date, le lien Anime l\u2019avant-premi\u00e8re avec ta voix, et le champ Script pour jouet en dessous.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Formulaire du clip : Avant-premi\u00e8re (VR) avec le lien d\u2019animation, et le champ Script pour jouet en dessous.<\/figcaption><\/figure>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/premiere-host.jpg\" alt=\"The premiere room page on the creator&apos;s computer: countdown, microphone on, listener count and the chat.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">La salle d\u2019avant-premi\u00e8re sur ton ordinateur \u2014 garde cet onglet ouvert pendant que tu parles.<\/figcaption><\/figure>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Garde l\u2019onglet ouvert pendant que tu parles. Le fermer, ou appuyer sur <strong>Fermer la salle d\u2019avant-premi\u00e8re<\/strong>, ferme la salle pour tout le monde ; les fans voient alors \u00ab La salle d\u2019avant-premi\u00e8re est ferm\u00e9e \u00bb.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Ouvre la salle quelques minutes avant l\u2019avant-premi\u00e8re, pour que les fans qui attendent d\u00e9j\u00e0 dans le d\u00f4me t\u2019entendent avant le d\u00e9but du clip.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Il te faut un micro que le navigateur peut utiliser. Il n\u2019y a ni cam\u00e9ra ni vid\u00e9o de toi dans la salle \u2014 ton clip, c\u2019est l\u2019image.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">La salle accueille jusqu\u2019\u00e0 500 auditeurs.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"toy-script\">13. Script pour jouet (.funscript) \u2014 laisse un fan ressentir le clip<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Les fans peuvent associer un jouet Lovense au hub (ils le font sur <code>\/toy\/<\/code> sur ce site, avec l\u2019app Lovense Remote). Si ton clip contient un <strong>script pour jouet<\/strong>, leur jouet le suit pendant la lecture du clip complet dans le d\u00f4me.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Envoie-le dans le formulaire du clip sous <strong>Script pour jouet (.funscript)<\/strong> : un fichier <code>.funscript<\/code> (JSON avec une liste <code>actions<\/code> de <code>at<\/code>\/<code>pos<\/code> \u2014 le format qu\u2019exportent les \u00e9diteurs de funscript comme OpenFunscripter), cal\u00e9 sur le <strong>clip complet<\/strong>, jusqu\u2019\u00e0 1 Mo. Apr\u00e8s l\u2019enregistrement, le formulaire indique ce qu\u2019il a lu \u2014 par exemple \u00ab Script enregistr\u00e9 : 120 actions, 1,0 min. \u00bb \u2014 ou pourquoi le fichier a \u00e9t\u00e9 refus\u00e9. Coche <strong>supprimer<\/strong> et enregistre pour le retirer.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Seul le clip complet achet\u00e9 pilote un jouet ; les bandes-annonces jamais.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Le script suit le temps du clip : quand un fan met en pause ou saute, le jouet fait de m\u00eame.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Les valeurs de position 0\u2013100 du script deviennent l\u2019intensit\u00e9 du jouet.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Les fans sans jouet associ\u00e9 ne voient rien de tout cela \u2014 le clip est lu comme d\u2019habitude.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"vr-moments\">14. Moments VR : laisser les fans partager un teaser<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Un moment est un court extrait de ton clip (jusqu'\u00e0 15 secondes) qu'un fan ayant achet\u00e9 le clip peut emporter du d\u00f4me et partager. Chaque moment porte un filigrane \u00e0 ton nom et un lien vers ton clip : un moment partag\u00e9 est donc une petite publicit\u00e9 pour toi.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>C'est toi qui d\u00e9cides.<\/strong> Dans Store Manager \u2192 VR \u2192 Moments VR, tu l'autorises ou l'interdis. Si tu le d\u00e9sactives, tous les moments existants de tes clips sont masqu\u00e9s d'un coup.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Les fans ne peuvent prendre des moments que dans les clips qu'ils poss\u00e8dent ; la bande-annonce gratuite n'en donne jamais.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Sur la m\u00eame page, tu vois la liste des moments pris dans tes clips et tu peux supprimer n'importe lequel.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VR180 side-by-side, camera at eye height with a level horizon, and tick the VR box BEFORE you upload \u2014 the file is encoded for headsets the moment the upload finishes.<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":0,"template":"","meta":{"footnotes":""},"gc_kb_audience":[226],"gc_kb_category":[238],"gc_kb_support_category":[],"class_list":["post-945972","gc_kb_article","type-gc_kb_article","status-publish","hentry","gc_kb_audience-creator","gc_kb_category-clips"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article"}],"about":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gc_kb_article"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":946403,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972\/revisions\/946403"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=945972"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gc_kb_audience","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_audience?post=945972"},{"taxonomy":"gc_kb_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_category?post=945972"},{"taxonomy":"gc_kb_support_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_support_category?post=945972"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}