{"id":945972,"date":"2026-09-18T03:40:34","date_gmt":"2026-09-18T01:40:34","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.lewdden.com\/help\/recording-and-selling-vr\/"},"modified":"2026-09-24T08:48:22","modified_gmt":"2026-09-24T06:48:22","slug":"recording-and-selling-vr","status":"publish","type":"gc_kb_article","link":"https:\/\/staging.lewdden.com\/es\/help\/recording-and-selling-vr\/","title":{"rendered":"Grabar y vender v\u00eddeos VR: los tres errores que no podr\u00e1s arreglar despu\u00e9s"},"content":{"rendered":"<p><!-- gc_kb_vr_record_v1 --><\/p>\n<p class=\"gc-kb-lede translation-block\"><strong>La VR se vende m\u00e1s cara que el v\u00eddeo plano, y no perdona.<\/strong> Hay tres errores que no se pueden arreglar despu\u00e9s del rodaje: formato equivocado, altura de c\u00e1mara equivocada y no haber visto nunca tu propio material en un casco. Todo lo dem\u00e1s en esta p\u00e1gina son detalles. Esos tres son la p\u00e1gina.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 class=\"translation-block\">1. El formato que aceptamos<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>VR180, lado a lado, ojo izquierdo a la izquierda.<\/strong> Es el \u00fanico formato que se pone a la venta aqu\u00ed y el que produce por defecto cualquier c\u00e1mara VR de consumo.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Tu archivo deber\u00eda ser m\u00e1s o menos <strong>el doble de ancho que de alto<\/strong>: 5760\u00d72880, 7680\u00d73840 y similares. Son las dos im\u00e1genes cuadradas de los ojos, una al lado de otra.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">No aceptamos archivos 360\u00b0, arriba-abajo ni de ojo de pez. No porque sean malos, sino porque un archivo que se reproduce con la proyecci\u00f3n equivocada no da ning\u00fan error: simplemente se ve mal, y el comprador te culpa a ti.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_camera_pick_v1 --><\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-kamera\" id=\"camera-pick\">\u00bfQu\u00e9 c\u00e1mara? \u2014 nuestra recomendaci\u00f3n hasta 1.000 \u20ac<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Los creators nos lo preguntan m\u00e1s que cualquier otra cosa, as\u00ed que aqu\u00ed va una respuesta clara. Los precios son los que mostraban las tiendas de los propios fabricantes en septiembre de 2026 \u2014 cambian, t\u00f3malos como orientaci\u00f3n. La \u00fanica regla detr\u00e1s de cada elecci\u00f3n: <strong>dos lentes una junto a otra, grabaci\u00f3n en VR180 a 5760\u00d72880 o m\u00e1s, 30 fps, desde un tr\u00edpode.<\/strong> Una c\u00e1mara que cumpla eso se reproduce aqu\u00ed a plena calidad.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>Nuestra elecci\u00f3n: SLAM XCAM 2026, modelo b\u00e1sico (8 GB + 128 GB) \u2014 999 US$ con aduana y env\u00edo incluidos, menos de 1.000 \u20ac al cambio de hoy.<\/strong> Dos sensores Sony de 1\/1,5 pulgadas, color de 10 bits, 8K a 30 fps como VR180 3D terminado (nada que unir en tu ordenador), 190\u00b0 de campo de visi\u00f3n, una pantalla de 6,67 pulgadas para ver lo que grabas, una bater\u00eda de 5000 mAh \u2014 y, lo que importa para el directo, transmite 6K directamente a nuestro servidor por RTMP o SRT. C\u00e1mara y codificador en una sola caja: para un show en directo ni siquiera necesitas OBS. Es la \u00fanica c\u00e1mara que encontramos por menos de 1.000 \u20ac que llena nuestro escal\u00f3n superior de 8K <em>y<\/em> sale en directo por s\u00ed sola.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>Si quieres gastar menos: CALF \u00d7 VISINSE \u2014 unos 800\u2013900 US$ seg\u00fan la tienda.<\/strong> Dos sensores Sony de 1\/2,3 pulgadas, 8K a 30 fps o 6K a 50 fps como VR180 terminado, streaming RTMP por su puerto de red, tama\u00f1o de bolsillo con unos 300 g. Dos cosas que debes saber antes de comprar: las primeras unidades mostraban artefactos en escalera en los bordes verticales que el firmware tuvo que corregir, y la imagen no llega del todo a la parte superior e inferior de la esfera (unos 160\u00b0 en vertical). De frente \u2014 donde mira un fan \u2014 est\u00e1 bien, pero de las dos es la del sensor m\u00e1s peque\u00f1o y el software menos pulido.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>La entrada m\u00e1s barata: VR.cam 02 \u2014 unos 200\u2013400 US$.<\/strong> Es una c\u00e1mara USB para tu ordenador, no una c\u00e1mara que grabe por s\u00ed sola: se conecta a OBS y entrega 3840\u00d71920 lado a lado a 30 fps, como fisheye. Son 1920 p\u00edxeles por ojo \u2014 nuestro escal\u00f3n de calidad m\u00e1s bajo. Suficiente para probar un directo (pon el interruptor VR180 en fisheye, 165\u00b0), demasiado blanda para vender clips grabados a precios de VR: en un visor se ve como definici\u00f3n est\u00e1ndar. Empieza aqu\u00ed solo si piensas mejorar despu\u00e9s.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>Por encima de 1.000 \u20ac, para que conste:<\/strong> ViewPT Realia (unos 1.900 US$ \u2014 8K a 30 fps, 6K a 50 fps, RTMP y USB), Canon EOS R7 o R50 V con el objetivo RF-S 3,9 mm dual fisheye (unos 2.500 US$ con el cuerpo R7 \u2014 solo 4K y 144\u00b0, poco adecuado para VR180) y la Canon EOS R5 C con el objetivo RF 5,2 mm dual fisheye (unos 6.000 \u20ac \u2014 la gama profesional).<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Compres lo que compres: niv\u00e9lala, ponla a la altura de los ojos del espectador (secci\u00f3n 2), mantenla quieta y mira la primera toma en un visor antes de grabar el resto (secci\u00f3n 9).<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">En otros sitios leer\u00e1s que una c\u00e1mara 360\u00b0 o un tel\u00e9fono \u00abtambi\u00e9n hacen VR\u00bb. No producen VR180 3D \u2014 y un archivo en la proyecci\u00f3n equivocada aqu\u00ed no falla, simplemente se ve mal en el visor.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">2. Altura de c\u00e1mara y horizonte: el error que no tiene arreglo<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">En VR la c\u00e1mara <em>es<\/em> la cabeza del espectador. Si est\u00e1 a la altura equivocada, se siente como un ni\u00f1o o un gigante durante todo el clip, y ninguna edici\u00f3n lo arregla.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Escena de pie: 1,60 m.<\/strong> Mide la lente, no el tr\u00edpode.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Escena sentada o de rodillas: 1,20 m.<\/strong><\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>El horizonte debe estar perfectamente nivelado.<\/strong> Una inclinaci\u00f3n que no notar\u00edas en un clip plano se convierte en mareo en un casco. Usa la burbuja del tr\u00edpode o el nivel de la c\u00e1mara.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>No muevas la c\u00e1mara durante una toma.<\/strong> Los paneos y la c\u00e1mara en mano est\u00e1n bien en plano y son horribles en VR. Si quieres otro \u00e1ngulo, corta y recoloca la c\u00e1mara.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">3. Distancia<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">El punto ideal est\u00e1 entre <strong>40 cm y 1,5 m<\/strong> de la lente.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\">A menos de unos 30 cm los ojos no pueden fusionar la imagen y mirarla duele.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">A m\u00e1s de unos 2 m la profundidad se aplana y pierdes la raz\u00f3n para grabar en VR.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">El contacto visual con la lente es lo m\u00e1s potente que tienes en este formato. En el v\u00eddeo plano no existe. Aprov\u00e9chalo.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">4. Luz, sonido y orden de rodaje<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Luz desde detr\u00e1s de la c\u00e1mara<\/strong>, no detr\u00e1s de quien act\u00faa. Las c\u00e1maras VR tienen sensores peque\u00f1os y una escena a contraluz se llena de ruido.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Nada justo detr\u00e1s de la c\u00e1mara<\/strong> que no quieras en pantalla: 180\u00b0 es m\u00e1s amplio de lo que parece, y luces, bolsas y m\u00f3viles acaban en el encuadre.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>El sonido importa m\u00e1s que en el v\u00eddeo plano<\/strong>, porque el espectador se siente presente. Un micro barato cerca de la escena supera al de la c\u00e1mara.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Graba primero lo limpio y despu\u00e9s lo sucio.<\/strong> Siempre se puede ensuciar m\u00e1s; volver a limpio exige parar y lavar la c\u00e1mara y el set. Planifica el orden antes de empezar.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">5. La subida: el paso en el que la gente se equivoca<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Marca &#8220;Esto es un clip VR&#8221; ANTES de subir el archivo.<\/strong><\/p>\n<p class=\"translation-block\">No es una etiqueta. Tu archivo se codifica para cascos en cuanto termina la subida, minutos antes de que pulses Enviar. Si la casilla no est\u00e1 marcada al subir, el archivo se codifica como v\u00eddeo plano, y nada en el resultado lo indica. Simplemente se ve mal en un casco.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Si ocurre, la soluci\u00f3n es volver a subir el archivo con la casilla marcada. Marcarla despu\u00e9s en un archivo ya codificado no lo convierte.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">En la <strong>subida masiva<\/strong> se aplica la misma regla: activa <em>Estos archivos son VR<\/em> antes de soltar los archivos. Cada fila en cola muestra una etiqueta VR, y puedes hacer clic en la etiqueta de una fila para cambiar ese archivo mientras espera.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Con VR activado, la <strong>categor\u00eda VR se a\u00f1ade autom\u00e1ticamente y no se puede quitar<\/strong>. Es a prop\u00f3sito: los compradores filtran por ella, y un clip VR fuera de la categor\u00eda es un clip que nadie con casco encontrar\u00e1.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">6. El tr\u00e1iler es tu teaser VR, y es obligatorio<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Un clip VR no puede ir a revisi\u00f3n sin tr\u00e1iler, y el tr\u00e1iler se trata autom\u00e1ticamente como teaser VR gratuito: recibe la misma codificaci\u00f3n VR y el mismo bot\u00f3n para el casco.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Es lo que m\u00e1s depende de ti para vender. Un comprador que ha visto quince segundos de tu trabajo en su propio casco es otro comprador que uno que mira una miniatura. Haz un teaser que t\u00fa mismo quisieras ver.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Que sea corto, de quince a treinta segundos, y gr\u00e1balo a la misma altura y distancia que el clip, para que sea una muestra honesta.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">7. Qu\u00e9 NO poner en la imagen<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Nunca incrustes un logo, marca de agua, texto o superposici\u00f3n en un fotograma VR.<\/strong> Un fotograma lado a lado son dos ojos juntos. Lo que se dibuja una vez aparece en un solo ojo, y el cerebro del espectador lucha contra ello mientras est\u00e9 en pantalla. Es de las pocas cosas que hacen que la gente se quite el casco.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Lo mismo vale para la edici\u00f3n: nada de zooms, cambios de velocidad ni transiciones que muevan toda la imagen. La VR premia mantener un buen \u00e1ngulo.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">8. Resoluci\u00f3n y lo que cuesta en tiempo<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Graba a la m\u00e1xima resoluci\u00f3n que ofrezca tu c\u00e1mara. La VR reparte la imagen por todo tu campo de visi\u00f3n, as\u00ed que p\u00edxeles que parecen de sobra en un clip plano se ven bastos en un casco. 6K est\u00e1 bien. 8K, mejor.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Ten en cuenta que la VR tarda mucho m\u00e1s en procesarse que el v\u00eddeo plano. Un clip VR 8K de 20 minutos ocupa una m\u00e1quina de codificaci\u00f3n entera durante aproximadamente una hora. Tu clip no est\u00e1 atascado: es un trabajo grande. S\u00fabelo con bastante antelaci\u00f3n a cuando quieras publicarlo.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">9. Mira tu propio clip en un casco antes de publicarlo<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Es el tercer error sin arreglo y el m\u00e1s f\u00e1cil de evitar. Todo lo anterior puede verse perfecto en un monitor y estar mal en un casco: la altura, la inclinaci\u00f3n, la distancia, una luz inadvertida detr\u00e1s de la c\u00e1mara.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Cuando tu clip est\u00e9 procesado, \u00e1brelo en tu casco igual que lo har\u00eda un comprador; con el teaser gratuito basta. Cinco minutos ah\u00ed te ense\u00f1ar\u00e1n m\u00e1s que toda esta p\u00e1gina.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_hub_r8c_drafts --><\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-r8-drafts\">No hace falta publicar primero para comprobarlo: en el hub VR tus clips sin publicar est\u00e1n en una pesta\u00f1a propia, <strong>Borradores<\/strong>, que solo ven los creadores. Un borrador o un clip todav\u00eda en revisi\u00f3n se reproduce all\u00ed entero, marcado con la placa <em>\u00abBorrador \u2014 solo t\u00fa lo ves\u00bb<\/em>; nada est\u00e1 a la venta y nadie m\u00e1s puede abrirlo.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">10. C\u00f3mo ven los compradores tu clip VR<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\">Una insignia naranja <strong>VR<\/strong> y una insignia de resoluci\u00f3n (8K \/ 6K \/ 4K) en cada tarjeta.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Un filtro <strong>Formato<\/strong> en la p\u00e1gina de clips para que quien tenga casco pueda ver solo VR.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">En la p\u00e1gina del clip: una fila de etiquetas VR180 \/ SBS \/ resoluci\u00f3n, la vista previa plana gratuita y <strong>Ver vista previa en VR<\/strong>.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Tras la compra: <strong>Ver en VR<\/strong> en la biblioteca del comprador, junto al reproductor plano normal.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">En los feeds, Descubrir y las publicaciones en redes, tu clip aparece como v\u00eddeo plano normal: generamos autom\u00e1ticamente una versi\u00f3n de un solo ojo, as\u00ed nunca se ve la imagen doble lado a lado.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"translation-block\">Tu precio, tu comisi\u00f3n y tu pago son exactamente los mismos que en un clip plano.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_creator_hub_v1 --><\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"vr-cabin\">11. Tu cabina VR: p\u00f3ster, saludo, luz<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Los fans que abren tu p\u00e1gina de creator dentro del <a href=\"\/es\/help\/the-vr-hub\/\">hub VR<\/a> est\u00e1n en una peque\u00f1a cabina. Tres cosas de esa cabina las decides t\u00fa, en <strong>Store Manager \u2192 VR<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>P\u00f3ster de la cabina VR<\/strong>: cuelga en la pared de la cabina. Vertical 2:3, por ejemplo 1000 \u00d7 1500 px, JPG\/PNG\/WebP. Los fans pueden fijarlo en la pared de su propia cabina (hasta tres creadores), as\u00ed que un buen p\u00f3ster te mantiene en su habitaci\u00f3n.<\/li>\n<p>\t<!-- gc_kb_vr_aufnahme_v1 --><\/p>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>VR greeting (audio)<\/strong> \u2014 se reproduce una vez por visita cuando un fan abre tu p\u00e1gina en VR. MP3 o M4A, hasta 10 segundos \/ 1 MB. Que sea breve; es lo primero que oyen. No hace falta ning\u00fan archivo: <strong>Grabar en el navegador<\/strong> graba hasta 10 segundos directamente desde tu micr\u00f3fono, te deja escucharlo y nosotros lo convertimos en un MP3.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>Luz de la cabina VR<\/strong> \u2014 una l\u00e1mpara bajo el techo de la cabina brilla en este color e ilumina tu sala desde arriba; la luz del techo tambi\u00e9n toma el tono. Elige uno de la lista.<\/li>\n<\/ul>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/creator-settings-vr.jpg\" alt=\"Los tres campos de la cabina VR en Configuraci\u00f3n de marca de la tienda: p\u00f3ster de la cabina VR con vista previa, saludo VR (audio) con Quitar, luz de la cabina VR en Rosa.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">La pesta\u00f1a VR: p\u00f3ster, saludo, luz.<\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Nada de esto es obligatorio: sin ellos, tu p\u00e1gina en el hub usa la cabina est\u00e1ndar.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"premieres\">12. Estrenos, y presentarlos con tu voz<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">En el formulario del clip hay un campo <strong>Estreno (VR)<\/strong> (opcional). Pon una fecha y hora en la zona horaria del sitio. Hasta entonces el clip se puede reservar; el clip completo solo se reproduce en VR desde ese momento, con una cuenta atr\u00e1s en la tarjeta y un inicio autom\u00e1tico para los compradores que esperan en la c\u00fapula. Deja el campo vac\u00edo si no quieres estreno.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Una vez guardado un estreno, aparece un enlace bajo el campo: <strong>\ud83c\udfa4 Presenta el estreno con tu voz: abre la sala de estreno<\/strong>. Abre la sala de estreno en una pesta\u00f1a normal del navegador de tu ordenador. Pulsa <strong>Entrar en directo en la sala de estreno<\/strong> y permite el micr\u00f3fono. Desde ese momento, los fans que abran tu clip en el hub ven un bot\u00f3n <strong>\ud83c\udfa4 Estreno<\/strong> en la barra de la c\u00fapula; al pulsarlo te oyen, y lo que escriben en el chat aparece en tu p\u00e1gina: respondes en el mismo cuadro de chat. Solo t\u00fa puedes hablar.<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/creator-clip-premiere.jpg\" alt=\"El campo Estreno (VR) con una fecha, el enlace Presenta el estreno con tu voz y, debajo, el campo Guion para juguetes.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Formulario del clip: Estreno (VR) con el enlace para presentarlo y, debajo, el campo Guion para juguetes.<\/figcaption><\/figure>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/premiere-host.jpg\" alt=\"The premiere room page on the creator&apos;s computer: countdown, microphone on, listener count and the chat.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">La sala de estreno en tu ordenador: mant\u00e9n esta pesta\u00f1a abierta mientras hablas.<\/figcaption><\/figure>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Mant\u00e9n la pesta\u00f1a abierta mientras hablas. Cerrarla o pulsar <strong>Cerrar la sala de estreno<\/strong> cierra la sala para todos; los fans ver\u00e1n entonces \u201cLa sala de estreno est\u00e1 cerrada\u201d.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Abre la sala unos minutos antes del estreno, para que los fans que ya esperan en la c\u00fapula te oigan antes de que empiece el clip.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Necesitas un micr\u00f3fono que el navegador pueda usar. En la sala no hay c\u00e1mara ni v\u00eddeo tuyo: tu clip es la imagen.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">La sala admite hasta 500 oyentes.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"toy-script\">13. Guion para juguetes (.funscript): deja que un fan sienta el clip<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Los fans pueden vincular un juguete Lovense con el hub (lo hacen en <code>\/toy\/<\/code> en este sitio, con la app Lovense Remote). Si tu clip lleva un <strong>guion para juguetes<\/strong>, su juguete lo sigue mientras el clip completo se reproduce en la c\u00fapula.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">S\u00fabelo en el formulario del clip en <strong>Guion para juguetes (.funscript)<\/strong>: un archivo <code>.funscript<\/code> (JSON con una lista <code>actions<\/code> de <code>at<\/code>\/<code>pos<\/code>, el formato que exportan editores de funscript como OpenFunscripter), sincronizado con el <strong>clip completo<\/strong>, de hasta 1 MB. Al guardar, el formulario te dice lo que ha le\u00eddo \u2014por ejemplo \u201cGuion guardado: 120 acciones, 1,0 min.\u201d\u2014 o por qu\u00e9 no se acept\u00f3 el archivo. Marca <strong>quitar<\/strong> y guarda para retirarlo.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Solo el clip completo comprado mueve un juguete; los tr\u00e1ileres nunca.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">El guion sigue el tiempo del propio clip: cuando un fan pausa o salta, el juguete pausa o salta con \u00e9l.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Los valores de posici\u00f3n 0\u2013100 del guion se convierten en la intensidad del juguete.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Los fans sin juguete vinculado no ven nada de esto: el clip se reproduce como siempre.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"vr-moments\">14. Momentos VR: dejar que los fans compartan un teaser<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Un momento es un fragmento corto de tu clip (hasta 15 segundos) que un fan que compr\u00f3 el clip puede llevarse de la c\u00fapula y compartir. Cada momento lleva una marca de agua con tu nombre y un enlace a tu clip, as\u00ed que un momento compartido es un peque\u00f1o anuncio para ti.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>T\u00fa decides.<\/strong> En Store Manager \u2192 VR \u2192 Momentos VR lo permites o lo proh\u00edbes. Al desactivarlo se ocultan de golpe todos los momentos existentes de tus clips.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Los fans solo pueden tomar momentos de clips que poseen; el tr\u00e1iler gratuito nunca genera un momento.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">En la misma p\u00e1gina ves la lista de momentos tomados de tus clips y puedes borrar cualquiera.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VR180 side-by-side, camera at eye height with a level horizon, and tick the VR box BEFORE you upload \u2014 the file is encoded for headsets the moment the upload finishes.<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":0,"template":"","meta":{"footnotes":""},"gc_kb_audience":[226],"gc_kb_category":[238],"gc_kb_support_category":[],"class_list":["post-945972","gc_kb_article","type-gc_kb_article","status-publish","hentry","gc_kb_audience-creator","gc_kb_category-clips"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article"}],"about":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gc_kb_article"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":946403,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972\/revisions\/946403"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=945972"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gc_kb_audience","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_audience?post=945972"},{"taxonomy":"gc_kb_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_category?post=945972"},{"taxonomy":"gc_kb_support_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_support_category?post=945972"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}