{"id":945972,"date":"2026-09-18T03:40:34","date_gmt":"2026-09-18T01:40:34","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.lewdden.com\/help\/recording-and-selling-vr\/"},"modified":"2026-09-24T08:48:22","modified_gmt":"2026-09-24T06:48:22","slug":"recording-and-selling-vr","status":"publish","type":"gc_kb_article","link":"https:\/\/staging.lewdden.com\/de\/help\/recording-and-selling-vr\/","title":{"rendered":"VR-Videos drehen und verkaufen \u2014 die drei Fehler, die du sp\u00e4ter nicht beheben kannst"},"content":{"rendered":"<p><!-- gc_kb_vr_record_v1 --><\/p>\n<p class=\"gc-kb-lede translation-block\"><strong>VR verkauft sich teurer als flach, und es verzeiht nichts.<\/strong> Drei Fehler lassen sich nach dem Dreh nicht mehr beheben \u2014 falsches Format, falsche Kamerah\u00f6he und das eigene Material nie in der Brille angesehen. Alles andere auf dieser Seite ist Detail. Diese drei sind die Seite.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 class=\"translation-block\">1. Das Format, das wir annehmen<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>VR180, Side-by-Side, linkes Auge links.<\/strong> Das ist das einzige Format, das hier verkauft wird, und das, was jede VR-Kamera f\u00fcr Endkunden standardm\u00e4\u00dfig erzeugt.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Deine Datei sollte ungef\u00e4hr <strong>doppelt so breit wie hoch<\/strong> sein \u2014 5760\u00d72880, 7680\u00d73840 und \u00e4hnlich. Das sind die zwei quadratischen Augenbilder nebeneinander.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">360\u00b0-, Over-Under- und Fisheye-Dateien nehmen wir nicht an. Nicht weil sie schlecht w\u00e4ren, sondern weil eine Datei, die in der falschen Projektion l\u00e4uft, keinen Fehler meldet \u2014 sie sieht einfach falsch aus, und der K\u00e4ufer gibt dir die Schuld.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_camera_pick_v1 --><\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-kamera\" id=\"camera-pick\">Welche Kamera? \u2014 unsere Empfehlung bis 1.000 \u20ac<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Das fragen uns Creator \u00f6fter als alles andere, deshalb hier eine klare Antwort. Die Preise sind die, die die Shops der Hersteller im September 2026 gezeigt haben \u2014 sie \u00e4ndern sich, nimm sie als Richtwert. Die eine Regel hinter jeder Empfehlung: <strong>zwei Linsen nebeneinander, Aufnahme in VR180 mit 5760\u00d72880 oder mehr, 30 fps, vom Stativ.<\/strong> Eine Kamera, die das erf\u00fcllt, spielt hier in voller Qualit\u00e4t.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>Unsere Empfehlung: SLAM XCAM 2026, Basismodell (8 GB + 128 GB) \u2014 999 US$ inklusive Zoll und Versand, beim heutigen Kurs unter 1.000 \u20ac.<\/strong> Zwei Sony-Sensoren mit 1\/1,5 Zoll, 10-Bit-Farbe, 8K mit 30 fps als fertiges VR180 3D (nichts mehr am Computer zusammenzusetzen), 190\u00b0 Blickfeld, ein 6,67-Zoll-Bildschirm, damit du siehst, was du aufnimmst, ein Akku mit 5000 mAh \u2014 und, was f\u00fcr Live z\u00e4hlt: sie streamt 6K direkt zu unserem Server \u00fcber RTMP oder SRT. Kamera und Encoder in einem Ger\u00e4t: f\u00fcr eine Live-Show brauchst du nicht einmal OBS. Es ist die einzige Kamera unter 1.000 \u20ac, die wir gefunden haben, die unsere oberste 8K-Stufe f\u00fcllt <em>und<\/em> allein live geht.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>Wenn du weniger ausgeben willst: CALF \u00d7 VISINSE \u2014 etwa 800\u2013900 US$, je nach Shop.<\/strong> Zwei Sony-Sensoren mit 1\/2,3 Zoll, 8K mit 30 fps oder 6K mit 50 fps als fertiges VR180, RTMP-Streaming \u00fcber den Netzwerkanschluss, Taschenformat mit etwa 300 g. Zwei Dinge, die du vor dem Kauf wissen solltest: fr\u00fche Ger\u00e4te zeigten Treppenartefakte an senkrechten Kanten, die erst die Firmware beheben musste, und das Bild reicht nicht ganz bis oben und unten in der Kugel (etwa 160\u00b0 senkrecht). Geradeaus \u2014 dort, wo ein Fan hinschaut \u2014 ist es in Ordnung, aber es ist von beiden der kleinere Sensor und die weniger ausgereifte Software.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>Der g\u00fcnstigste Einstieg: VR.cam 02 \u2014 etwa 200\u2013400 US$.<\/strong> Das ist eine USB-Kamera f\u00fcr deinen Computer, keine Kamera, die selbst aufnimmt: sie wird in OBS eingebunden und liefert 3840\u00d71920 nebeneinander mit 30 fps, als Fisheye. Das sind 1920 Pixel je Auge \u2014 unsere niedrigste Qualit\u00e4tsstufe. Gut genug, um einen Livestream auszuprobieren (den VR180-Schalter auf Fisheye, 165\u00b0 stellen), zu weich, um aufgenommene Clips zu VR-Preisen zu verkaufen: im Headset sieht es aus wie Standardaufl\u00f6sung. Fang nur hier an, wenn du aufr\u00fcsten willst.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\"><strong>\u00dcber 1.000 \u20ac, der Vollst\u00e4ndigkeit halber:<\/strong> ViewPT Realia (etwa 1.900 US$ \u2014 8K mit 30 fps, 6K mit 50 fps, RTMP und USB), Canon EOS R7 oder R50 V mit dem RF-S 3,9 mm Dual-Fisheye-Objektiv (etwa 2.500 US$ mit dem R7-Geh\u00e4use \u2014 nur 4K und 144\u00b0, f\u00fcr VR180 wenig geeignet) und die Canon EOS R5 C mit dem RF 5,2 mm Dual-Fisheye-Objektiv (etwa 6.000 \u20ac \u2014 die Profiklasse).<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Was auch immer du kaufst: richte sie waagerecht aus, stell sie auf die Augenh\u00f6he des Zuschauers (Abschnitt 2), lass sie still stehen und sieh dir die erste Aufnahme im Headset an, bevor du den Rest drehst (Abschnitt 9).<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-kamera\">Anderswo liest du, dass eine 360\u00b0-Kamera oder ein Handy \u201eauch VR kann\u201c. Sie erzeugen kein VR180 3D \u2014 und eine Datei in der falschen Projektion schl\u00e4gt hier nicht fehl, sie sieht im Headset einfach falsch aus.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">2. Kamerah\u00f6he und Horizont \u2014 der Fehler, der sich nicht beheben l\u00e4sst<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">In VR <em>ist<\/em> die Kamera der Kopf des Zuschauers. Steht sie auf der falschen H\u00f6he, f\u00fchlt er sich den ganzen Clip lang wie ein Kind oder ein Riese, und kein Schnitt repariert das.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Szene im Stehen: 1,60 m.<\/strong> Gemessen am Objektiv, nicht am Stativ.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Szene im Sitzen oder Knien: 1,20 m.<\/strong><\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Der Horizont muss absolut gerade sein.<\/strong> Eine Neigung, die dir im flachen Clip nie auffallen w\u00fcrde, wird in der Brille zu \u00dcbelkeit. Nutze die Libelle des Stativs oder die Wasserwaage der Kamera.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Bewege die Kamera w\u00e4hrend einer Einstellung nicht.<\/strong> Schwenks und Handkamera sind flach in Ordnung und in VR furchtbar. Willst du einen neuen Winkel, schneide und stell die Kamera neu auf.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">3. Abstand<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Der ideale Bereich liegt bei <strong>40 cm bis 1,5 m<\/strong> vom Objektiv.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\">N\u00e4her als ca. 30 cm k\u00f6nnen die Augen das Bild nicht mehr zusammenf\u00fchren, und das Hinsehen tut weh.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Weiter als ca. 2 m wird die Tiefe flach, und du hast den Grund, in VR zu drehen, verschenkt.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Augenkontakt mit dem Objektiv ist das St\u00e4rkste, was du in diesem Format hast. Im flachen Video gibt es ihn nicht. Nutze ihn.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">4. Licht, Ton und Drehreihenfolge<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Licht von hinter der Kamera<\/strong>, nicht von hinter der Person. VR-Kameras haben kleine Sensoren, und eine Gegenlichtszene wird zu Rauschen.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Nichts direkt hinter der Kamera<\/strong>, was du nicht im Bild haben willst: 180\u00b0 ist breiter, als es klingt, und Lampen, Taschen und Handys landen im Bild.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Ton ist wichtiger als im flachen Video<\/strong>, weil der Zuschauer sich anwesend f\u00fchlt. Ein g\u00fcnstiges Mikro nah an der Szene schl\u00e4gt das der Kamera.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Erst sauber drehen, dann schmutzig.<\/strong> Schmutziger geht immer; sauber wird es erst wieder, wenn du anh\u00e4ltst und Kamera und Set reinigst. Plane die Reihenfolge, bevor du anf\u00e4ngst.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block\">5. Hochladen \u2014 der eine Schritt, bei dem Leute danebenliegen<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Hake &#8222;Das ist ein VR-Clip&#8220; an, BEVOR du die Datei hochl\u00e4dst.<\/strong><\/p>\n<p class=\"translation-block\">Das ist kein Etikett. Deine Datei wird f\u00fcr Brillen codiert, sobald der Upload fertig ist \u2014 Minuten, bevor du \u00fcberhaupt auf Absenden dr\u00fcckst. Ist der Haken beim Hochladen nicht gesetzt, wird die Datei als flaches Video codiert \u2014 und nichts im Ergebnis sagt dir das. Sie l\u00e4uft in der Brille einfach falsch.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Ist das passiert, lade die Datei mit gesetztem Haken erneut hoch. Den Haken nachtr\u00e4glich bei einer schon codierten Datei zu setzen, wandelt sie nicht um.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Im <strong>Massen-Upload<\/strong> gilt dieselbe Regel: Schalte <em>Diese Dateien sind VR<\/em> ein, bevor du die Dateien hineinziehst. Jede Zeile in der Warteschlange zeigt einen VR-Chip, und mit einem Klick auf den Chip einer Zeile \u00e4nderst du diese eine Datei, solange sie noch wartet.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Ist VR an, wird die <strong>VR-Kategorie automatisch hinzugef\u00fcgt und l\u00e4sst sich nicht entfernen<\/strong>. Das ist Absicht: K\u00e4ufer filtern danach, und ein VR-Clip au\u00dferhalb der Kategorie ist ein Clip, den niemand mit Brille findet.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">6. Der Trailer ist dein VR-Teaser \u2014 und er ist Pflicht<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Ein VR-Clip kann ohne Trailer nicht in die Pr\u00fcfung, und der Trailer wird automatisch als kostenloser VR-Teaser behandelt: Er bekommt dieselbe VR-Codierung und denselben Knopf f\u00fcr die Brille.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Das ist der gr\u00f6\u00dfte Hebel, den du f\u00fcr Verk\u00e4ufe selbst in der Hand hast. Ein K\u00e4ufer, der f\u00fcnfzehn Sekunden deiner Arbeit in seiner eigenen Brille gesehen hat, ist ein anderer K\u00e4ufer als einer, der auf ein Vorschaubild schaut. Mach den Teaser so, dass du ihn selbst sehen wollen w\u00fcrdest.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Halte ihn kurz \u2014 f\u00fcnfzehn bis drei\u00dfig Sekunden \u2014 und dreh ihn mit derselben H\u00f6he und demselben Abstand wie den Clip, damit er eine ehrliche Probe ist.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">7. Was NICHT ins Bild geh\u00f6rt<\/h2>\n<p class=\"translation-block\"><strong>Brenne nie ein Logo, Wasserzeichen, Text oder Overlay in ein VR-Bild ein.<\/strong> Ein Side-by-Side-Bild sind zwei Augen nebeneinander. Alles, was einmal gezeichnet wird, landet nur in einem Auge, und das Gehirn des Zuschauers k\u00e4mpft dagegen an, solange es zu sehen ist. Es ist eines der wenigen Dinge, bei denen Leute die Brille abnehmen.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Dasselbe gilt f\u00fcr den Schnitt: keine Zooms, keine Tempowechsel, keine \u00dcberg\u00e4nge, die das ganze Bild bewegen. VR belohnt es, einen guten Winkel zu halten.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">8. Aufl\u00f6sung und was sie an Zeit kostet<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Dreh in der h\u00f6chsten Aufl\u00f6sung, die deine Kamera kann. VR verteilt das Bild \u00fcber dein ganzes Sichtfeld, Pixel, die im flachen Clip gro\u00dfz\u00fcgig wirken, sehen in der Brille grob aus. 6K ist gut. 8K ist besser.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Bedenke, dass VR viel l\u00e4nger zur Verarbeitung braucht als flaches Video. Ein 20-min\u00fctiger 8K-VR-Clip belegt eine ganze Encoding-Maschine f\u00fcr ungef\u00e4hr eine Stunde. Dein Clip h\u00e4ngt nicht \u2014 es ist ein gro\u00dfer Auftrag. Lade ihn deutlich vor dem geplanten Ver\u00f6ffentlichen hoch.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">9. Schau deinen eigenen Clip vor dem Ver\u00f6ffentlichen in der Brille<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Das ist der dritte Fehler, der sich nicht beheben l\u00e4sst, und der am leichtesten zu vermeidende. Alles oben kann auf dem Monitor perfekt aussehen und in der Brille falsch sein: die H\u00f6he, die Neigung, der Abstand, ein unbemerktes Licht hinter der Kamera.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Sobald dein Clip verarbeitet ist, \u00f6ffne ihn in deiner Brille genauso wie ein K\u00e4ufer \u2014 der kostenlose Teaser reicht. F\u00fcnf Minuten dort bringen dir mehr bei als diese ganze Seite.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_hub_r8c_drafts --><\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-r8-drafts\">Zum Pr\u00fcfen musst du nicht erst ver\u00f6ffentlichen: im VR-Hub liegen deine unver\u00f6ffentlichten Clips unter einem eigenen Reiter <strong>Entw\u00fcrfe<\/strong>, den nur Creator sehen. Ein Entwurf oder ein Clip, der noch in der Pr\u00fcfung ist, spielt dort in voller L\u00e4nge, gekennzeichnet mit der Plakette <em>\u201eEntwurf \u2014 nur du siehst das\u201c<\/em>; nichts ist dort verk\u00e4uflich, und niemand sonst kann ihn \u00f6ffnen.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block\">10. So sehen K\u00e4ufer deinen VR-Clip<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"translation-block\">Ein orangefarbenes <strong>VR<\/strong>-Abzeichen und ein Aufl\u00f6sungs-Abzeichen (8K \/ 6K \/ 4K) auf jeder Karte.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Ein Filter <strong>Format<\/strong> auf der Clip-Seite, damit Brillenbesitzer nur VR finden k\u00f6nnen.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Auf der Clip-Seite: eine Chip-Zeile VR180 \/ SBS \/ Aufl\u00f6sung, die kostenlose flache Vorschau und <strong>Vorschau in VR ansehen<\/strong>.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Nach dem Kauf: <strong>In VR ansehen<\/strong> in der Bibliothek des K\u00e4ufers, neben dem normalen flachen Player.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">In Feeds, Entdecken und Social-Posts erscheint dein Clip als normales flaches Video \u2014 wir erzeugen daf\u00fcr automatisch eine Ein-Auge-Fassung, damit nirgends das doppelte Side-by-Side-Bild zu sehen ist.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"translation-block\">Dein Preis, deine Provision und deine Auszahlung sind genau wie bei einem flachen Clip.<\/p>\n<p><!-- gc_kb_vr_creator_hub_v1 --><\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"vr-cabin\">11. Deine VR-Kabine \u2014 Poster, Begr\u00fc\u00dfung, Licht<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Fans, die deine Creator-Seite im <a href=\"\/de\/help\/the-vr-hub\/\">VR-Hub<\/a> \u00f6ffnen, stehen in einer kleinen Kabine. Drei Dinge in dieser Kabine legst du selbst fest, unter <strong>Store Manager \u2192 VR<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>VR cabin poster<\/strong> \u2014 h\u00e4ngt an der Kabinenwand. Hochformat 2:3, zum Beispiel 1000 \u00d7 1500 px, JPG\/PNG\/WebP. Fans k\u00f6nnen es an die Wand ihrer eigenen Kabine h\u00e4ngen (bis zu drei Creator) \u2014 ein gutes Poster h\u00e4lt dich in ihrem Raum.<\/li>\n<p>\t<!-- gc_kb_vr_aufnahme_v1 --><\/p>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>VR greeting (audio)<\/strong> \u2014 spielt einmal je Besuch, wenn ein Fan deine Seite in VR \u00f6ffnet. MP3 oder M4A, bis 10 Sekunden \/ 1 MB. Halt es kurz; es ist das Erste, was sie h\u00f6ren. Keine Datei n\u00f6tig: <strong>Im Browser aufnehmen<\/strong> nimmt bis zu 10 Sekunden direkt \u00fcber dein Mikrofon auf, du kannst reinh\u00f6ren, und wir machen daraus eine MP3.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>VR-Kabinenlicht<\/strong> \u2014 eine Lampe unter der Kabinendecke leuchtet in dieser Farbe und beleuchtet deinen Raum von oben; auch die Deckenleuchte nimmt den Farbton an. W\u00e4hle eine aus der Liste.<\/li>\n<\/ul>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/creator-settings-vr.jpg\" alt=\"Die drei VR-Kabinen-Felder in Store Brand Setup: VR-Kabinen-Poster mit Vorschau, VR-Begr\u00fc\u00dfung (Audio) mit Remove, VR-Kabinenlicht auf Pink.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Der Reiter VR: Poster, Begr\u00fc\u00dfung, Licht.<\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Nichts davon ist Pflicht \u2014 ohne diese Angaben zeigt deine Seite im Hub einfach die Standardkabine.<\/p>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"premieres\">12. Premieren \u2014 und eine mit deiner Stimme moderieren<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Im Clip-Formular gibt es das Feld <strong>Premiere (VR)<\/strong> (optional). Trag Datum und Uhrzeit in der Zeitzone der Seite ein. Bis dahin kann der Clip vorbestellt werden; der volle Clip l\u00e4uft in VR erst ab diesem Moment, mit Countdown auf der Karte und automatischem Start f\u00fcr K\u00e4ufer, die in der Kuppel warten. Lass das Feld leer, wenn es keine Premiere geben soll.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Sobald eine Premiere gespeichert ist, erscheint unter dem Feld ein Link: <strong>\ud83c\udfa4 Host the premiere with your voice \u2014 open the premiere room<\/strong>. Er \u00f6ffnet den Premiere-Raum in einem normalen Browser-Tab auf deinem Computer. Dr\u00fcck <strong>Go live in the premiere room<\/strong> und erlaube das Mikrofon. Ab dann sehen Fans, die deinen Clip im Hub \u00f6ffnen, in der Kuppelleiste einen Knopf <strong>\ud83c\udfa4 Premiere<\/strong>; dr\u00fccken sie ihn, h\u00f6ren sie dich, und was sie in den Chat schreiben, erscheint auf deiner Seite \u2014 du antwortest im selben Chatfeld. Nur du kannst sprechen.<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/creator-clip-premiere.jpg\" alt=\"Das Feld Premiere (VR) mit einem Datum, der Link Host the premiere with your voice und darunter das Feld Toy script.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Clip-Formular: Premiere (VR) mit dem Host-Link und darunter das Feld Toy script.<\/figcaption><\/figure>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/staging.lewdden.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/premiere-host.jpg\" alt=\"The premiere room page on the creator&apos;s computer: countdown, microphone on, listener count and the chat.\" loading=\"lazy\" \/><figcaption class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Der Premiere-Raum auf deinem Computer \u2014 lass diesen Tab offen, solange du sprichst.<\/figcaption><\/figure>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Lass den Tab offen, solange du sprichst. Schlie\u00dft du ihn oder dr\u00fcckst <strong>End the premiere room<\/strong>, ist der Raum f\u00fcr alle zu; Fans sehen dann \u201eThe premiere room is closed\u201c.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">\u00d6ffne den Raum ein paar Minuten vor der Premiere, damit Fans, die schon in der Kuppel warten, dich h\u00f6ren, bevor der Clip startet.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Du brauchst ein Mikrofon, das der Browser benutzen darf. Es gibt keine Kamera und kein Video von dir im Raum \u2014 dein Clip ist das Bild.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Der Raum fasst bis zu 500 Zuh\u00f6rer.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"toy-script\">13. Toy-Script (.funscript) \u2014 lass einen Fan den Clip sp\u00fcren<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Fans k\u00f6nnen ein Lovense-Toy mit dem Hub koppeln (das machen sie unter <code>\/toy\/<\/code> auf dieser Seite, mit der App Lovense Remote). Tr\u00e4gt dein Clip ein <strong>Toy-Script<\/strong>, folgt ihr Toy ihm, w\u00e4hrend der volle Clip in der Kuppel l\u00e4uft.<\/p>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Lad es im Clip-Formular unter <strong>Toy script (.funscript)<\/strong> hoch: eine <code>.funscript<\/code>-Datei (JSON mit einer <code>actions<\/code>-Liste aus <code>at<\/code>\/<code>pos<\/code> \u2014 das Format, das Funscript-Editoren wie OpenFunscripter ausgeben), auf den <strong>vollen Clip<\/strong> getaktet, bis 1 MB. Nach dem Speichern sagt dir das Formular, was es gelesen hat \u2014 zum Beispiel \u201eToy script saved: 120 actions, 1.0 min.\u201c \u2014 oder warum die Datei nicht angenommen wurde. Hak <strong>remove<\/strong> an und speichere, um es wieder zu entfernen.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Nur der gekaufte volle Clip steuert ein Toy; Trailer nie.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Das Script folgt der Zeit des Clips: Pausiert oder springt ein Fan, pausiert oder springt das Toy mit.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Positionswerte 0\u2013100 im Script werden zur St\u00e4rke des Toys.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Fans ohne gekoppeltes Toy merken davon nichts \u2014 der Clip l\u00e4uft wie gewohnt.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\" id=\"vr-moments\">14. VR-Momente \u2014 Fans einen Teaser teilen lassen<\/h2>\n<p class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Ein Moment ist ein kurzes St\u00fcck deines Clips \u2014 bis 15 Sekunden \u2014, das ein Fan, der den Clip gekauft hat, aus der Kuppel mitnehmen und teilen kann. Jeder Moment tr\u00e4gt ein Wasserzeichen mit deinem Namen und einen Link zur\u00fcck zu deinem Clip; ein geteilter Moment ist also eine kleine Werbung f\u00fcr dich.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\"><strong>Du entscheidest.<\/strong> Unter Store Manager \u2192 VR \u2192 VR-Momente erlaubst oder verbietest du es. Schaltest du es aus, verschwinden alle bestehenden Momente deiner Clips auf einmal.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Fans k\u00f6nnen Momente nur aus Clips nehmen, die sie besitzen; der kostenlose Trailer ergibt nie einen Moment.<\/li>\n<li class=\"translation-block gc-kb-vrcreator\">Die Liste der Momente aus deinen Clips siehst du auf derselben Seite und kannst jeden davon l\u00f6schen.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VR180 side-by-side, camera at eye height with a level horizon, and tick the VR box BEFORE you upload \u2014 the file is encoded for headsets the moment the upload finishes.<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":0,"template":"","meta":{"footnotes":""},"gc_kb_audience":[226],"gc_kb_category":[238],"gc_kb_support_category":[],"class_list":["post-945972","gc_kb_article","type-gc_kb_article","status-publish","hentry","gc_kb_audience-creator","gc_kb_category-clips"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article"}],"about":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gc_kb_article"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":946403,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/945972\/revisions\/946403"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=945972"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gc_kb_audience","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_audience?post=945972"},{"taxonomy":"gc_kb_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_category?post=945972"},{"taxonomy":"gc_kb_support_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.lewdden.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_support_category?post=945972"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}